- 最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ183
156 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/05/02(日) 08:20:32 ID:gPuNMcol - ドラゴンネストは今春ででてきたネトゲとしては抜き出てると思うが
如何せんMOということを忘れてはならない 現状疲労度システムのためにPT効率厨が出てくるのは目に見えてるし、ソロ専はやらないほうがいい MMO好きな奴がMOやると物足りないと感じてくるものである
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158 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/05/02(日) 08:26:22 ID:gPuNMcol - 基本的に先生以外絶望してる諸君らが住人である
その住人にお勧めを聞くのが間違いだということに気づいたほうがいい 基本的にネガることが好きな池沼の集まりということなのだ
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263 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/05/02(日) 14:50:21 ID:gPuNMcol - この前例があることを忘れてはいけない
ファイナルファンタジー (映画) >2001年6月に公開された米国では、不入りの為に公開は数日?数週間で打ち切られた。 >制作費1億3700万ドル(157億円)に対して全米での興行収入は3200万ドルであり、 >これは興行として見た場合、完全な失敗である。 >最終的な赤字額は『天国の門』や『インチョン!』を上回る約5190万ドルに上った。 >この記録的大不振は、ギネスブックにも載ってしまう程であった。 たまねぎを切る際にわざわざ目に染みる動作を見せる よりリアリティを演出する ゲームとは何か? 演出なのか?ディテールへのこだわりなのか? 任天堂前社長はこのようなものを望んでいただろうか?
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266 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/05/02(日) 14:54:03 ID:gPuNMcol - FF14に期待している諸君はこれをみたまえ
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up43108.jpg これは量産ゲーによくある自分とMOBの強さが適正であるかどうかを教えてくれるシステムだ 駄作を渡り歩いてきた諸君等には馴染み深いシステムであろう ここから推測される点は二つ 一つは諸君等の大好きな レベル補正 が介入するかもしれない点である もう一つは 経験値偏差 が介入するかもしれない点である これはMOBと自分のレベルが離れると経験値が減っていく仕様だ そしてこのMOBをプレーヤーとの強さで相対的に比較するシステムこそ 韓国リニューアルの特徴の一つであり、そしてまた、RO民からイラネと一蹴されたシステムなのである RO民から蹴られたシステムをFF14は搭載しているのだ これはもう期待するしかないであろう
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268 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/05/02(日) 14:54:47 ID:gPuNMcol - その点、ラグナロクではそのようなことは一切ない
ラグナロクでは、ユーザーは物理系ならSTR、魔法系ならINT、弓系ならDEXを高め カードの刺さった特化武器や、属性を帯びた属性武器を持つことで 格上の相手だろうと堂々とダメージを叩き込めるのが特長だ ステータスは攻撃ステータスは極振りにすることでレベル67程度でカンストする 既に装備が揃っていれば、最大ダメージ近辺の値を、若干レベル67程度で叩き出すことも可能なのだ 記事の中で癌社員はこう述べていた 「努力に応じた見返りがある」と そう、余計なレベル補正が介入しないため、計算通りのダメージを出すことが出来るのである それは 自由度の高い 仕様であることを裏付けていると言えよう
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348 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/05/02(日) 19:21:15 ID:gPuNMcol - FF14はRO2と同じ運命を辿ることさえあるということを諸君等は肝に銘じておかなければならない
現実は小説よりも奇なのである
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359 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/05/02(日) 19:53:46 ID:gPuNMcol - 欧米所謂洋げーMMOは端から日本では流行らない
それはボイスチャットが必須とかそういうレベルではない キャラグラが根本的に諸君らが受けつけないのである
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409 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/05/02(日) 23:19:39 ID:gPuNMcol - 何をメインにやりたいかくらい書いてほしいものである
とりあえずROをやっておけば、失敗することはないだろう
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417 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/05/02(日) 23:33:47 ID:gPuNMcol - >>415
貴様は黙ってろ それはMOだろが 先生の資格剥奪すんぞ
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