トップページ > 小規模MMO > 2010年04月21日 > IuFf4Zzc

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名無しさん@いつかは大規模
C21-MMOロボットアクションRPG-part454

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C21-MMOロボットアクションRPG-part454
633 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/21(水) 14:02:50 ID:IuFf4Zzc
「実施可能(全部揃ってる)だけ表示」のチェックボックスとか
アイテムや素材の合成で、レシピ決定→個数決定とするとか

そういう事も考えられないみたいだしなぁ
そのくせ、プレガチャとかのボーナス付かないガチャまで纏め回し実装するとか
アホか?アホなんだな?そうなんだろ?と言いたくなってくる
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654 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/21(水) 16:14:13 ID:IuFf4Zzc
>>651
弾道がバラける様になるだけで、手数は全く増えないから無理
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656 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/21(水) 16:18:36 ID:IuFf4Zzc
>>653
そんなんじゃ

・下手に変更するぐらいなら純正で使った方がマシ。
・変更するなら性能追求して原形止めないほどに変えるべし

こういった類になるだけ。特に上の方はアセンゲーってことを完全否定してる
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658 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/21(水) 16:21:26 ID:IuFf4Zzc
>>655
>歩行オーバーしたら飛行中のENめっちゃ減るとかやれよと思うがな
何のための飛行積載なのかと

>あとバレル強化した武器が飛行中だけロックがブレないってのもおかしすぎる
歩行中や地上ダッシュ中も「飛行中とブレの程度は同じ」なんだが知らないのか?
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666 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/21(水) 16:49:45 ID:IuFf4Zzc
>>664
「あっても面白いかも」じゃなくて「必要」だと思う。
じゃないとライフルのバレル強化なんて、ネタにしかならない。

つか、そもそも強化デメリットについては「ちゃんとテストし直す」必要があると思う
現状じゃ、やる価値のない強化が多すぎる
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671 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/21(水) 18:56:18 ID:IuFf4Zzc
ttp://www.onlinegamer.jp/news/15709/
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676 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/21(水) 19:17:46 ID:IuFf4Zzc
オーラ時はブレイカー。名づけて、オーラブレイカー!

略すとオラブr(ゲフンゲフン
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684 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/21(水) 20:31:47 ID:IuFf4Zzc
本日の戦果

遭遇数:3、C$×2、素材×1、ジャンプ×1、被撃墜:1(蔵落ち)

まぁ・・・こんなもんか
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695 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/21(水) 21:53:04 ID:IuFf4Zzc
>>694
ちげーよ 四脚だっつーの


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