- 蒼天 part11
630 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 18:35:44 ID:7QKNocbu - >>629
告知ではHP倍増って話がでてただけだぜ
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3 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 18:41:50 ID:7QKNocbu - チャットバグが治らないんでもう数名しかいません
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5 :ルイズ[]:2010/04/03(土) 19:04:22 ID:7QKNocbu - うるちゃい!うるちゃい!うるちゃい!
うるちゃい! うるちゃい!うるちゃい!うるちゃい! うるちゃい!うるちゃい!うるちゃい! うるちゃい!うるちゃい!うるちゃい! うるちゃい!うるちゃい!うるちゃい! うるちゃい!うるちゃい!うるちゃい! うるちゃい!うるちゃい!うるちゃい!
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965 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 20:41:46 ID:7QKNocbu - >>960
ちがうわ 「殴れば」=攻撃すればだよ・・ なんで攻撃受けたらって思うんだよ・・ 同考えてもそういった話にはならないだろ・・
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966 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 20:44:08 ID:7QKNocbu - 片手も両手も「武器特性として」SP獲得時にMP減少
OK? スタッフと銃は関係ないわけ
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968 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 20:49:24 ID:7QKNocbu - 武器切り替えるたびにSPが0にリセットで解決だね
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969 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 20:53:03 ID:7QKNocbu - 片手も両手も「武器特性として」SP獲得時にMP減少
武器切り替え時はSP0にリセットされる これでかなり片手も両手も制限できるはずだね
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970 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 20:59:45 ID:7QKNocbu - それか魔法攻撃でもSPが溜まるように改善して
通常スタッフ攻撃を遠距離にする SP→MP返還のスキルディレイを半分以下にする。 だかこのやり方だと回復アイテムの存在が無駄になってくるんでやっぱりこの方向性は ダメだな
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972 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 21:04:55 ID:7QKNocbu - >>971
新スキル入れたらおしまいじゃね? BUFスキルで魔法攻撃でもSPが溜まるようにすればいいだけだし これでずいぶん穴がなくなったな
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974 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 21:06:49 ID:7QKNocbu - 片手も両手も「武器特性として」SP獲得時にMP減少
武器切り替え時はSP0にリセットされる スタッフ専用スキルに魔法攻撃でもSPたまるBUFFスキルの追加
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975 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 21:08:30 ID:7QKNocbu - ID:7QKNocbu=ID:/ob/9HDA
丸わかりですね・・
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977 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 21:16:13 ID:7QKNocbu - >>976
え? あの話のどこがまともなんだ? MP回復アイテムが毒回復に変わっただけの話で、しかも 片手も両手にもかりに影響ないじゃないかwww あれだとどのみち魔法職のみ回復に金が掛かるじゃねーか 片手も両手の接近職も回復アイテムありきで狩りするしか無いようにしないと バランスとしてはおかしいんだよ
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- Aila Online Part7
978 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 21:23:09 ID:7QKNocbu - ID:tvLJgscIの自称チーターには、只のねたみに見えてるようだが
ねたみなんて話じゃねーんだよ。総合で見ても殆ど只でたまるSP主体キャラと 回復に時間か金がかかるMP主体のキャラとではコストがまったく違うんだ。 ここはちゃんとバランス取らないと話にならないのさ 面白いか?って見方じゃねーんだよ
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979 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 21:33:42 ID:7QKNocbu - SP主体で狩り出来るほうは狩りスピードを只なぶんだけ遅くして
MP主体のほうでは回復POTありきの狩りだとSP主体キャラの3倍近い 狩り効率が出せるって設定ぐらいじゃないと、バランスとしては悪いのさ もちろんお座りでPOTケチってもいいけど、その場合はSP主体のキャラと同等か それ以下の狩り効率。 これがバランスってもんなんだよ
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984 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 21:49:50 ID:7QKNocbu - >>983
いやいや問題すぎなんだよ このまま放置すると全員が全員同じようなスタイルになるのが目に見えているじゃないか 一つ狩りでもPvでも飛びぬけた性能の片手のままにし、一方では火力もないのに 回復に金が掛かるような不遇職があるとなると、みんなこぞって一方の職しか選ばなくなる 個性も糞もないゲームとなってしまう。 今で言う、蒼天オンラインみたく8割が豪傑の世界になってしまう。 職はそれぞれの魅力をしっかり押さえたバランスにしないと意味が無いんだ
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- Aila Online Part7
985 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 21:57:48 ID:7QKNocbu - >だからハンマーでも持って近づかれたらバッシュでもすれば魔法メインだってコスト分散可能
あのなぁ? 魔法職で攻撃してて敵につかまった時すぐにハンマーに切り替えてバッシュできると思うか? その時はSP0だよ0? それなのに、MPを回復にしかしようしないからいつでも使えるヒールと一緒にするなよー あほすぎるぜ それならヒールをスタッフ専用スキルに変ちまって、武器切り替えでSP0にしなよ・・
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- Aila Online Part7
987 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 22:11:03 ID:7QKNocbu - >SPキャラはタダで溜まってるんじゃなくて被弾や殴り時間というコストが掛かってるけど
はい? 銃は殴られなくても遠距離でSPかせげまっせ 魔法とどう意味あいがちがうんでっか? スタッフなら攻撃を遠距離にしろや、で、誰かが言ってるけどダメージは知識換算で
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- Aila Online Part7
990 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 22:14:34 ID:7QKNocbu - >>988
たーまーらねーよwwwwwwwwwwww 一発? うそつけよwwwwwwwwwwwwwwww 魔法職は力に振ってないし接近攻撃の守護石もあんまり装備してないから ハンマーだろうがなんだろうが攻撃一桁なんだよwwww LV30台以降なんて2,3ってダメージなんだぜ? それどどうやってSPたまるってんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
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991 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 22:20:11 ID:7QKNocbu - ID:tvLJgscI
の机上の空論ってか大嘘でました! 魔法職がハンマーもって敵なぐってもSPそんなにたまらないんだよ! そりゃ最初のLv18あたりまでかなぁ?それまではそこそこ溜まるけど、 ブラッキーシリーズのガードあたりから敵の防御とこちらの通常攻撃力との溝ができて SP貯める為に殴り合ってもかなーーーーーり溜まらなくなってるんだぜ? そんな事もしらねーで語るなよ!
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992 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 22:23:00 ID:7QKNocbu - それに魔法職にはサンダー系のスタンあるし
ハンマーに切り替えてスタンするいみねーしwwwwwwwwww
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993 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 22:25:07 ID:7QKNocbu - 魔法職もろくに検証もしねーで語るなくそがwwwwwwwwwwwwwwwwww
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- Aila Online Part7
995 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 22:34:47 ID:7QKNocbu - >>994
おいおい 火力で接近スキル取る前提なら、接近攻撃メインでやったほうがいいだろ? なんで魔法火力さげてまで接近攻撃取りましょうなんて話になるんだよ? そんな妥協できるなら最初から狩りでもPvでも接近スキルメインでやるって話になるじゃねーか そして魔法職って何?状態のゲームに成り下がる おまえはそういった事を考えれないのか?
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- Aila Online Part7
997 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 22:37:36 ID:7QKNocbu - ID:tvLJgscIは相当頭悪いよな・・
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9 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 22:48:41 ID:7QKNocbu - >銃は最初殴られないけどだから逆にSPは溜まりにくい
>火力自体は片手と一緒なのに弱く思われてるのはそれが原因でもあるw ちがうって・・ 銃は器用と「敏捷」に振るひとが多くて(攻撃速度の関係で)。結果としては 両手職でありながら体力に振れないので、弱く見えるんだよ・・ なんでこんな事わからねぇんだよーーーーーーーーーーーーーーーーー 実際は体力+器用にすれば遠距離型の両手鈍器になって強いんだよ 育て方間違ってるというか 敏捷の回避率が微妙なのさ
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11 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 23:01:33 ID:7QKNocbu -
効率無視で個性出そうというならどんなゲームでも出せるよ それこそ他ゲーでも素っ裸でPv参加して個性だせますしねー
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15 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 23:27:47 ID:7QKNocbu - いいか?
接近攻撃職は「接近攻撃」と力にふれば火力維持可能。通常攻撃もスキルも 剣距離攻撃職は「遠距離」と力にふれば火力維持可能。通常攻撃もスキルも だが 魔法だけは何故か「魔法攻撃」と「知識」を揃えても通常攻撃が上がらない。 ますここからしておかしいって普通の人ならわかるのにID:tvLJgscIは噛み付いてくる ヘンダヨネェ しかもMP消費とSP消費ではまるっきりコストが変わってくる。 ここでもおおきなペナルティになると見るべきだよねぇ それひっくるめてD:tvLJgscIは多少の不遇だとさ
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16 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/04/03(土) 23:30:41 ID:7QKNocbu - ×剣距離攻撃職は「遠距離」と力にふれば火力維持可能。通常攻撃もスキルも
○遠距離攻撃職は「遠距離」と器用にふれば火力維持可能。通常攻撃もスキルも まちがってますた
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