トップページ > 小規模MMO > 2010年03月16日 > fttDtLwd

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名無しさん@いつかは大規模
JUNKMETAL 伝説の修理工 200人目

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JUNKMETAL 伝説の修理工 200人目
910 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/03/16(火) 01:12:33 ID:fttDtLwd
>>902
MSDNライセンスはユーザ単位だろうが。
MSDNが会社単位?んなわけない。

会社単位で使ってたらライセンス違反だぞ。
おまえの会社大丈夫か?
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912 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/03/16(火) 01:44:21 ID:fttDtLwd
どこに複数ユーザ対象って書いているんだ?
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915 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/03/16(火) 02:22:09 ID:fttDtLwd
FEZの開発陣が無能だとは限らない。
予算が出ないから対応出来なかったという可能性が一番濃厚じゃないかな。
お金の問題は仕事をしている限りは常につきまとうからね。

よくよくあるのが、「来期に予算を取るからそこで直そう」だ。
予算確保からの流れに身を置いてみると、ままならないことがよくある。
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937 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/03/16(火) 09:29:33 ID:fttDtLwd
>>918
嘘を堂々と書くおまえに言われたくないわ
嘘も自信満々に書くと端から見たら真実に見えるってか?

>>934
自分が楽しめれば良いってやつが多かったよな
ゲーム終了付近の時は過疎過ぎて楽しめなくなってきたから、ルールを決めて守るように
していたが・・・ベータ時期とかはカオスだったわ
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940 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/03/16(火) 09:53:30 ID:fttDtLwd
>>938
楽しむためのルールだってあると思うぞ

終盤のゲート戦を自粛しようというルールは好きだった
おかげで人が少なくても大規模戦争を出来てた


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