- 最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ167
150 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/01/25(月) 21:30:07 ID:2um7RDqs - 【ログイン日時】2010年1月24日(日)22:00〜22:02
【計測方法】ワールドセレクト表示値 【verdandi】2237 【 magni .】980 【 surt ..】1013 【..forsety.】1239 【 garm ..】1054 【 tyr .】1624 【 idun .】1719 【 eir ..】1990 【 freya 】2334 【 baldur 】2682 【 chaos..】3638 【 thor ..】1846 【 bijou .】1796 【 ses 】2316 【 sara 】2975 【 fenrir 】2643 【 loki .】3781 【 lydia 】2043 【 tiamet.】1837 【 lisa .】2188 【 odin .】2255 【.heimdal.】2411 【 iris 】3906 【 urdr 】517 【グループ1合計】6523 【グループ2合計】13987 【グループ3合計】15357 【グループ4合計】14640 【 urdr 】517 【全鯖合計】51024
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156 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/01/25(月) 21:58:18 ID:2um7RDqs - >>151
ランキングなんてあてになるわけがない 業界に参戦している人口の一体何%が投票しているのか 当然1%にも満たない が、同時接続者数は誤魔化せない 比較するなら同時接続者数をもってすべきであろう その結果、国内3強に位置するMMOは、 FF11、リネージュ2、RO1の三点ということになるのである
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171 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/01/25(月) 23:16:57 ID:2um7RDqs - RO2がこけるのなんてRO1を熟知していればすぐに分かることだ
RO1はそこらの量産駄作ゲーとは違う 共通しているのはレベル制を採用している点であろう しかし、駄作と異なるのはレベル制であってもインフレを抑止するシステムが設けてあり オプション豊富で自由度が高いという点だ 具体的に武器、防具は次のようにインフレ抑制措置が取られている ☆武器☆ 武器攻撃力のダメージソースに占める割合を下げ、インフレが抑止されている ダメージソースは、STRの値、倍率系カード、属性相性で決まる 武器攻撃力はそれらを飾る役目を負う程度である よって、ユーザーは武器そのものがもつオプション効果、スロットの数を重視する 場合によっては武器攻撃力そのものをオプション性能と見ることができる ☆防具☆ 散々説明してきた除算計算の採用である 防具のDEF値を割算で減らすため、合計値が100を越えることはない ちなみに現防具の中での最大DEFは11である 開発は新防具を実装する際、DEF値を0〜11の中から選択し オプション性能をつけるだけでいい これらの武器防具の持つオプション性能に加え オプション性能そのものであるカードを併用することで 装備オプション×カードオプションという無限のバリエーションを持ち 幅広いカスタマイズ性をユーザーに与えている
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173 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/01/25(月) 23:19:46 ID:2um7RDqs - >>171
>防具のDEF値を割算で減らすため ↑× 防具のDEF値はダメージを割算で減らすため ステータスも完全自由である どこぞの駄作のごとくレベル補正も入らず、DQのように自動で勝手にステが上がったりしない とくに一つのステを上げ続ければレベル66(67だったか?)付近でカンストするため STRやINTならLV66で最高火力付近のダメージを叩きだせる DEXならLV66で最高詠唱速度近辺を叩きだせる ちなみに転生99時点では、二つのステータスを99にすることができる 残りのポイントで一つのステータスを25まであげることができる 99、99、25という形になるが、もちろんバランスにすることもできる バランスが一般的 職も多い 基本職12職、拡張2職、特殊一次3職である スキルも豊富でユーザーは全てを習得できず、限られた数しか習得できない そこで同じ職でも様々なスキル習得パターンがある これらの、装備オプション、ステータス自由、豊富な職とスキルが組み合わさり 実に幅広いカスタマイズ性を与え、やり込み度の高い仕様となっている そのため慢性的にキャラスロット増加を臨む声が大きい スロットは3スロット→5スロット→6スロットと増えていった もちろん月額のゲームなのでスロット増加は 無料 である
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177 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/01/25(月) 23:25:57 ID:2um7RDqs - MMOってのはインフレ抑制と自由度の高さがポイントだな
ROがそれを証明している これに対して量産駄作はインフレしまくり、 レベル帯で装備や狩場を指定されて自由度なんてあったもんじゃない 発想が勝負なのに、無駄にグラに力入れたり、広告出して宣伝したりと空回りなことばかりしている
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181 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/01/25(月) 23:46:29 ID:2um7RDqs - 例えばドラゴニカのナイトのスキルに リベンジ というものがある
>一度使用すると発動し、また使用すると解除されるトグルスキルで自分の体にトゲ盾を設置する。 >2秒当り24のMPを持続的に消耗し、敵の攻撃によるダメージの70%をそのまま敵に返す。 ラグナロクオンラインでも同じようなスキルがある リフレクトシールドである 盾を装備している時のみ使用可能だ 反射ダメージ13〜40%、消費MP35〜80、持続時間300秒 ここで問題とするのは額面通りの使い方以外の使い方が出来るかどうかである ラグナロクのリフレクトシールドには説明文にはない様々な機能がついている 一つは 反射によるヒットストップ効果である ダメージを反射する際にMOBにヒットストップを与え被弾間隔を下る トレイン時に大変有用である また、ヒットストップによるタゲ固定の役割も果たしている 一つは オートスペル の効果を乗せることである 攻撃時、一定確率で特定のスキルを発動させる装備を持っていれば 反射ダメージにオートスペルの効果が乗り、攻撃せずともオートスペルは発動するのである この際、発動率は通常攻撃時の1/2に下がってしまう 一つは上との関連で 月光剣の効果 が乗ることである 月光剣は攻撃時にMPを3回復する効果をもつ短剣である リフレクトシールド状態でダメージを受ければ1被弾ごとにMPが3回復するのである MHに突っ込めば瞬く間にMPが回復することであろう 一つは反射ダメージを利用したボス狩りである より大きく返すために、被ダメの増大するオプションを装備するのである 例えば経験値が増えるけど、被ダメが増大する靴やアクセ ノックバックしなくなるけど、被ダメが増大する盾や兜 そして反射効果を持つ装備をまとうことで、さらに反射ダメージを増大させるのである はたしてドラゴニカのリベンジはどこまで出来るのであろうか? 額面通りの機能しか持っていないのではないだろうか
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184 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/01/25(月) 23:53:40 ID:2um7RDqs - >>179
451 (^ー^*)ノ〜さん sage 10/01/24 19:31 ID:eju88xwk0 このスレの内容をコピペして他の板を荒らすヤツがまた出ているぞ いい加減に人数調査はSS一枚だけの簡素な報告にしてほしいものだ 452 (^ー^*)ノ〜さん sage 10/01/24 20:03 ID:Ezir1rz/0 >>451 その荒らすヤツに注意しとけよ能無し
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185 :名無しさん@いつかは大規模[sage]:2010/01/25(月) 23:57:29 ID:2um7RDqs - 三ヵ月後、ドラゴニカはクソゲだと連呼するMMO審議委員会の姿がそこにあるのであった
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