- C21-MMOロボットアクションRPG- Part218
405 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/14(月) 00:14:01 ID:blholY+n - ガンダーやアイスに対抗する為の壊れ武器なんぞいらん
そっちを下げりゃ平均的になってくる プテ修正に伴いアイスも修正。ガンダービンタ修正に伴いパイルも修正 デビレザは単品で修正すりゃいいだろ
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408 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/14(月) 00:17:19 ID:blholY+n - 手持ちサブはパイル一択
内蔵サブはガンダー一択 手持ち射撃はデビレザ一択 内蔵射撃はアイス一択 こんな状態に更に壊れ武器が追加されるんだろうな
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437 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/14(月) 00:53:25 ID:blholY+n - マッハベースの片手赤ガンダーが基本だった
今は虹羽Lの片手赤ガンダーが不死鳥ハイエナをする時代
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439 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/14(月) 00:55:02 ID:blholY+n - ガンダーは全パーツの重さと積載を3倍に増やすべきだ
そして速度を少し落とす
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449 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/14(月) 01:04:06 ID:blholY+n - そういえば、俺はGパン修正案で溜め時間比例式の修正を願ってたんだが
一部のサブ武器は発動前に待機時間あるよね その待機時間を利用して溜めによって威力上昇とかできなかったんだろうか、CSは ガンダーAMも溜めに比例して範囲とスタン上昇 今のブンブン赤ビンタ振り回せないようにした方がいい ガンダーもGRシリーズも数機ずつ持ってッけど こんな糞性能で周りがアイスガンダーだらけじゃ、みっともなくて使えねえよ
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458 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/14(月) 01:11:21 ID:blholY+n - そもそも演習場で猛威を振るってるアイスガンダーは集団だから
レーザー持ったSが数匹湧いても瞬殺だぞ
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466 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/14(月) 01:15:25 ID:blholY+n - >>459
それはハイエナが集団でルート権持ちのプレイヤーを引き剥がす必殺技化してるしな ディメ変えてエンフィ狩っても必ずノッポが湧いてくるのにもウンザリだ… ベネヴDのLルートに中ボスとしてエンフィ置いてもらいたいぜ
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475 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/14(月) 01:26:18 ID:blholY+n - レベル30で打ち止め+愛着のあるキャラ(機体)は雑魚化していく
+インフレ化によるアセンの画一化 どう見てもRPGとは呼べんような… 装備や職業の画一化は他でもあるにはあるが
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484 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/14(月) 01:38:32 ID:blholY+n - インフレ武装を乱発するならもっと色々な武器出して欲しいな
シールド:防御+○の効果有り、S〜XLサイズまである。 防御+効果はサイズが小さい程効果が高い(体が隠れやすいため) サブで低ダメージ高スタンのタックルなど メインは盾ごとにミサイルやマシンガンでバリエーションをつけやすい ネタ不足になったらシールドシリーズ出せばいいのに 弓型射撃武器:歩きながらでもブレにくいライフル系武器、射程はライフルにしては短め チェーンソー:振る動作無し、発動中にシールドランスのようにダメージ判定が出続けるだけ 大剣:EXブロソ程度じゃまだ甘い。Lサイズから見てもデカイ剣が欲しい ついでに斧系のモーションは昔に戻して欲しい。廉価版マンテスがかわいそうだw 他にも薙刀や戟、鎖鉄球、色々とネタはありそうなのにな、未実装要素すら出し惜しみ…
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489 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/14(月) 01:42:35 ID:blholY+n - >>485
それらが産廃化したなら、プテや爆砕辺りも強い武器になるんじゃないかね ただ狩りでは普通にまだヘリが飛びまくる事になるだろう
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492 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/14(月) 01:47:46 ID:blholY+n - マッハノッポはネタノッポでも倒せないレベルじゃないけどな、虹羽さえつけてなけりゃ
マッハノッポ+インフレ武器なら勝てないが 対人でマッハボムってそんなに怖いか?
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679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/14(月) 16:03:36 ID:blholY+n - C21の開発・運営チームに今必要なのは抑え役
インフレ性能パーツ・装備や、酷いスキンやデザインに待ったを掛けられる存在だ とりあえず売り上げが出れば後はどうでも良いって状態じゃ 次々に潰れていく詐欺会社と変わらん末路になる
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746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/14(月) 17:07:27 ID:blholY+n - 住民を守ろうとして散ったんだろう<あさお
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895 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/14(月) 21:56:25 ID:blholY+n - リペアよこせ
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898 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/14(月) 22:03:23 ID:blholY+n - ジャガーはそろそろC$売りにしてもいいだろ
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930 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/14(月) 23:00:42 ID:blholY+n - >>922
もっともな事でも、スレ内容に対する文句以外に書き込んでないしなあ 話題変えたければ自分で何か振ってもいいんじゃなかろうか 文句いうだけなら俺のような修正厨と変わらんよ 武器の個性が死んで特定武器がどの状況でも最強!な状態なわけだが 社長はCBではそうならないように、とか言ってるんだねえ 先にこっちをどうにかできなきゃ期待も持てないわけだが ショットガン 長所:接射が強い・バラけるので威力は下がっても当て易い 短所:EN消費が激しい・重い・連射が利かない・射程が短い 現状の仕様:EXショットガンの威力、アイスの射程、威力、連射性能、燃費が壊れすぎ 他のショットガンはすべて産廃 バズーカ 長所:破壊力が極めて高く、爆風に敵を巻き込める、射程・弾速も悪くない 短所:EN消費が莫大、リロードが長い、かなり重い 現状の仕様:重い、EN消費が大きい、リロードは長め、弾速は普通、威力はお察し ライフル 長所:射程が極めて長い・単発の威力は高め・弾速は極めて早い 短所:リロードが長い・連射性が低い 現状の仕様:歩くとブレて敵に当たらない、中間距離でも歩いて避けられる、威力はマグ系程度 レーザー 長所:敵や味方を貫通する 短所:EN消費が大きい 現状の仕様:単発威力は低いが時間当たりのダメージは高い、デビレザは射程が異常 ほぼ必中なせいで批判が集まる
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