トップページ > 小規模MMO > 2007年10月10日 > yf0THp/K

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000202203000000009



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。【肥】三國志Online 葬式会場【肥】
三國志Online Part97
三國志Online Part96
三國志Online 採集生産取引スレ Part5【三国志】

書き込みレス一覧

三國志Online 採集生産取引スレ Part5【三国志】
922 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/10(水) 10:17:18 ID:yf0THp/K
>>918
あと1日しかないけど、効率よくやれば今日の合戦までに
月餅くらい作れるだろう。

医食でいっとけ。
【肥】三國志Online 葬式会場【肥】
785 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/10(水) 10:42:35 ID:yf0THp/K
マウスでの移動が大航海に比べて馬鹿になってるのがいただけない。
障害物を自動で避けてくれないし、門の上とか、壁際に立っていると、
背後の壁を移動先ターゲットにしてしまう。

バザーも退化してるし、どうなってんだろうね。
三國志Online Part96
902 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/10(水) 12:23:50 ID:yf0THp/K
スロット12個欲しい。
(マクロは画面表示無いから、侘しい)
三國志Online Part96
913 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/10(水) 12:44:12 ID:yf0THp/K
>>903
12個並んでないと格好悪い
マクロウインドウだと別になるから。

まぁ、練炭やる時以外は10個で大体収まるけど。
三國志Online 採集生産取引スレ Part5【三国志】
924 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/10(水) 13:20:24 ID:yf0THp/K
銀行から引き出して生産しようとしたら足りてなかったのはザラ。
店で材料買ったときも同じ。

生産場所を固定にするのはいいけど、レシピはどこからでも参照できればなー。
三國志Online Part97
15 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/10(水) 13:59:56 ID:yf0THp/K
明日になったらこのスレで頑張ろう。

三國志Onlineの思い出を語るスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1169172080/
三國志Online Part97
75 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/10(水) 15:16:44 ID:yf0THp/K
つうか、錬丹は妖術から結構スキルを持ってこれるのに
妖術は他所から持ってこれるスキルが少なくね?
【肥】三國志Online 葬式会場【肥】
794 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/10(水) 15:20:13 ID:yf0THp/K
ゲームなんて9割以上パクリで良いのです。
あとは進行管理さえきちんと出来てて、
そのゲームに必要な要素をパラパラと適切に振り掛けられれば
神は無理でも優良なゲームが出来るのです。

パクる時に変にパクっちゃうのがいただけない。
三國志Online Part97
117 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/10/10(水) 15:43:15 ID:yf0THp/K
まー、今後は蘇生の事もあるし、現場で転がってたほうが
良い場合もあるんじゃないかな。

即時復活で能力ペナルティを現状の待ち時間と同じ
にしたら採集で時間は潰せるけど、篭城戦がさらに有利になりそう。

兵糧の心配とかないからなぁ。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。