- モンスターファームオンライン Part13
712 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/23(木) 04:01:49 ID:1CsMjuN1 - ここにいる人のほとんどが
現状のガッツ仕様に賛成なようでショックだった モンスターでなくブリーダーにガッツがあるってのは大目に見ても モンスターの種族ごとのガッツの違いは技性能のみで ブリーダー装備でガッツが増減とか… 設定がかなりおかしい事に加え モンスターの完全な均一化をしないと、 技性能の良いモンスター+強装備の一択じゃん DSはガッツの差がほとんどなくて、一部強技が支配する世界だけど それにプラスしてガッツの差ができるんだぜ?やばいだろ…
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286 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/23(木) 08:03:35 ID:1CsMjuN1 - デザインコンテストって送った奴全部発表されるなんてことないよな
発表されて「何この中二病」とか「うわwwだせぇwww」とか言われるの想像したら 恥ずかしくなって興奮してきた
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295 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/23(木) 08:26:02 ID:1CsMjuN1 - >>290
ノボル山脈への入り口 あそこ付近のMAP角に小さいのがいる なぜかレーダーに表示されなくて、突然現れる
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301 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/23(木) 09:19:13 ID:1CsMjuN1 - 地雷:地面に落ちて、接触・時間経過で爆発
吸着爆弾:敵、壁に貼り付いて一定時間経過後爆発 ロケット砲:ロックなし。無誘導。 作業アーム:時間をかけると石がなくてもドアが開く。触れている一体を回復 使い捨てアーム:一発のみ。大爆発。パーツ消滅。 ダミー:数発の攻撃を受けてくれる
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306 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/23(木) 09:47:07 ID:1CsMjuN1 - 穴掘りアーム:地上、壁側面のみ。時間、高ダメージ武器で穴からでる
潜行中は移動・攻撃・アイテム使用ができない 稀にゴールドなど宝石を見つける
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320 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/23(木) 12:19:01 ID:1CsMjuN1 - まずはうp。それからだ
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725 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/23(木) 13:33:12 ID:1CsMjuN1 - http://f.hatena.ne.jp/loger6/20060821105016
くっ!! ガッツが たりない!! あきらかにこれ
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338 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/23(木) 13:35:08 ID:1CsMjuN1 - >>337
せめて10個くらい前のレスは読み返そうぜw
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341 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/23(木) 13:42:32 ID:1CsMjuN1 - >>339
/(^o^)\ これはまことに申し訳ない
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730 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/23(木) 14:07:08 ID:1CsMjuN1 - >>727
MFA2の悲劇を忘れたか(500種類だっけ?) 多ければいいというもんでもない でもガッツだけは…。もう一度要望送ってみたけど、 MFよりキャプ翼に思い入れがあるみたいだし無理なのかなぁ…
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353 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/23(木) 14:27:21 ID:1CsMjuN1 - CS:やべ、気付いた!
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734 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/23(木) 15:03:14 ID:1CsMjuN1 - あと2,3週間もすればテスター募集開始かぁ…
今度はタダゲ厨に負けないよう3通送るぞ!
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736 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/23(木) 15:06:38 ID:1CsMjuN1 - >>733
今のところその予定らしい 4亀によると、装備で ・ガッツの増減 ・スキルの配置変更 ・パラメータの上昇(決定的な差にならない程度) ・色や体型が変わりやすくなる
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739 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/23(木) 15:23:32 ID:1CsMjuN1 - >>737
ガッツ関連は「ガッツはブリーダーの成長によって増えることはない」 って書いてあるだけで、開発ブログにもそれ以上のことは書いてない A.ブリーダーは攻撃できないので、「ブリーダーの基本値」に対して増減する B.「モンスターのガッツ基本値」という概念は確認されてない 何を言おうと結局は強い装備持ってる奴が 技いっぱい出せて強いんだから関係ないとか思っちゃいけない
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394 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/23(木) 17:26:44 ID:1CsMjuN1 - 「子供の」って書くと将来が不安だけど
「リア厨の」って書くとムカつくな
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743 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/23(木) 18:09:42 ID:1CsMjuN1 - >>740
普通のネトゲならそれでいいけどこれは「モンスターファーム」だぜ 対等に戦えてなんぼだろ って思ったけど、そんなのにこだわるのは旧作信者だけで、 ゲーマーからすれば面白ければなんでもOK タダゲ厨は遊べればなんでもいいんだよな どっかのMFOのブログに書いてあった。その通りだと思う。 >>741 黒歴史http://www.tecmo.co.jp/product/mf3/mf3.htm
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748 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/08/23(木) 18:45:39 ID:1CsMjuN1 - シリーズ初期の育成要素に焦点を当てる
1だけにしかなかったフィーチャーを,新たな形で復活させる ↓ 軸足を過去に置かないほうがいいのではないか 現在求められているゲームシステムと合致したものであるとは言えません ↓ コルトやホリィも登場させたいですね。 クエストは,過去シリーズで言うところの「アルバイト」 期待していた信者達 ( ゚д゚)…
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