- 三國志Online Part57〜 合戦
935 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2007/08/04(土) 06:28:21 ID:myv0+pBJ - お前ら真面目に合戦がどう面白くなるか、考えろよ。まず俺がだす
・低レベルでも活躍できるよう乱戦システム。連合の強いレベルの人の近くにいると 相手にターゲットされる時間が短くなる ・戦線システム。その場にいる人数によって視野が広くなり、マップで敵兵の情報が出る また、領土を獲得してるので戦勝ポイントにも加算される ・士気と一騎打ちシステム。物質によって士気は継続される。ないと連戦はできない。 一騎打ちは連合の大将同士、負けてる方が発動できる。 勝つと連合の攻撃速度があがる。負けると士気が減少する。 ってのはどう?今のままじゃ俺も課金しないな
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941 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2007/08/04(土) 06:56:34 ID:myv0+pBJ - >>938
今のままではどーも近接系は戦ってる気がせんのだよ。 士気を上げるのも初心者相手に上げられるもんでもない。 まあ四ノ五言わず合戦をやる気にさせる案だしてみ
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943 :941[]:2007/08/04(土) 07:01:32 ID:myv0+pBJ - 寧ろ、駄目駄目だと思ってた信onがエンカウント制で、とりあえず
誰でも戦闘に参加できるから、三onより良いと思ってしまった
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944 :941[]:2007/08/04(土) 07:02:47 ID:myv0+pBJ - >>942
あと計略システムかな。落とし穴とか火刑とか落石とか。 まあマップがこなれてないと無理っぽいが
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948 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2007/08/04(土) 07:20:22 ID:myv0+pBJ - あと、職業、騎馬。合戦でしか使用できず、槍に弱いが歩兵には強い。ただし馬から下りると雑魚に
なる。馬の耐久力が低いのでヒットアンドアウェイを主眼とし、投石器の乗り手にも強い。 玉璽システム。3つ戦場に散らばっており、これを長期間維持してると勝利となる。 ちなみに玉璽はその場から移動できない >赤ネームNPCの砦。制圧すると仲間に寝返ってくれる。あんまり多すぎるとアレなので30人くらい。 とりあえず、初心者でも戦ってる気にはなるわな
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965 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2007/08/04(土) 09:14:46 ID:myv0+pBJ - 第3次ベータが来ること祈ってage
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980 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2007/08/04(土) 09:54:51 ID:myv0+pBJ - >>974
というか、各職業ごとにアンチユニットが必要だよ。 例えばサポートジョブの様に盾は双剣に弱い、妖術は戦術に弱い、投射は練丹に弱い などして合戦前に実装すれば低レベルも突撃しやすい。 投石はたしかに強すぎるかもしれんが、別な乗り物が出てくると期待して待ってよう
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985 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2007/08/04(土) 10:02:01 ID:myv0+pBJ - 三國志Online Part57〜 熱い戦い
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1186182627/
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