- 【RO2】RagnarokOnline2〜part7〜【誤記大杉】
243 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/17(火) 10:19:05 ID:zrC4w56E - だって、各ネトゲに散らばってたRO厨がもう一度集まるようなもんだろ?
RO厨の同窓会だよ
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247 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/17(火) 10:59:36 ID:zrC4w56E - >>245
今ROをやってる奴でRO2に手をつける奴は少ないかもしれないが 元ROやってた奴でRO2に手をつける奴は多い
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249 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/17(火) 11:05:11 ID:zrC4w56E - またそのループか
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250 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/17(火) 11:08:18 ID:zrC4w56E - 日本中の運営会社が喉から手が出るほど欲しいのは
現ROユーザーなんだよ 理由は単純明白 ゲームがどうなろうが、コミュニティさえ存在してれば ゲームは付加価値程度にしか考えてない人間だから。 MMOにコミュニケーションを求める人種だな。 ゲーム要素ばかり求めてMMOを転々とする人は 1年程度でやめちまうからあんまり良い顧客じゃない。 しかもBOTとかチート発覚時にやめやすいという側面も持ち合わせる。 つまり、ある意味健全なのかもしれないコミュニケーション派とゲーヲタの違いなわけだよ。
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256 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/17(火) 12:33:03 ID:zrC4w56E - >>255
もうcβ1時点で突破されてるんだが。
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258 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/17(火) 12:44:35 ID:zrC4w56E - >>257
使いやすいか否かは別として エモーションシステム等を含めて神だと思う 相槌をエモーションで表現できるのは 会話が弾む理由の1つでもあるしな
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296 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/17(火) 20:35:36 ID:zrC4w56E - >>279
それさ、ガンホーが悪いってより アイテムIDすら存在しないROのとても古い仕様が原因なんじゃないの? つまり経路を特定できないってこと。 そういう原因を推測できないのもRO厨の特徴だよな。
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298 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/17(火) 20:46:48 ID:zrC4w56E - >>297
塞ぐのって、開発の仕事じゃないの? いつも思うんだけど、なんでRO厨って開発と運営の違いを理解できないんだろ。
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302 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/17(火) 20:59:30 ID:zrC4w56E - >>301
よくわからんけど、例えば文字化けしてるとかいうレベルなら 修正しておけよって思うけど カンタンに分かるバグなの? 例えば、RO級のネトゲってデバッグ作業を パッチを出すたびに完璧にやってたら数百万項目にならね?常識的に考えて。 そんなの無理じゃん。 だからこそ、アイテムにユニークID付けて経路特定とかして 起きてしまってからしっかり対応するのが大切なんだと思うんだけど。 でもROって仕様が古すぎてそういう機能もないわけで そういう機能をつけようともしない重力に俺は問題があると思うよ。 RO厨はガンホーにできないことを無理に求めすぎてる。 もっと大人になれよ。
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