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694 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/02(月) 09:28:07 ID:x4QPT20L - >>691
レベル上げとかの育成要素なくなって合戦とかばっかだとすぐあきね? 代わりの何かを入れればいいんだけど合戦に影響が少なく楽しい何かってすぐ思いつかないし
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705 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/02(月) 12:43:39 ID:x4QPT20L - >>703
練炭の蘇生能力は攻撃側にものすごい効果があるけど 守備側にはいまいちなんだよね 勢いで次々やられてるし死体は敵の足元だしで
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719 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/02(月) 16:05:15 ID:x4QPT20L - 城での攻防はもうちょい何か欲しいなー
篭城して戦ってるからって守りやすいわけでもないし
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725 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/02(月) 16:29:30 ID:x4QPT20L - 読まれなくても書くとすっきりするぞ
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746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/02(月) 17:57:10 ID:x4QPT20L - >>745
大学の後期が始まるころに次のテストとみた
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756 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/02(月) 19:14:54 ID:x4QPT20L - 俺弓ソロで20まであげたけど
遠距離から投射技能で攻撃開始 敵がそばに来るまでに違う投射技能をもういっぱつ 最後に近距離射撃を入れればその時点でかなり削れてるから あとは楽勝だったよ
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766 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/02(月) 21:37:16 ID:x4QPT20L - ソロ狩りは成立するバランスでつくってるはずだと思うけど
ttp://www.4gamer.net/specials/070207_sangoku_ol_int/070207_sangoku_ol_int_02.shtml
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769 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/02(月) 21:47:07 ID:x4QPT20L - >>767
ダンジョンはプライベートダンジョンで仲間内で楽しむタイプと 誰でも入れてダンジョン内で違う徒党と助け合ったりできるタイプの 両方が実装予定じゃなかったけかな
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774 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/02(月) 21:58:44 ID:x4QPT20L - 一応役割チェンジを容易にすることで回復役いないから駄目とか回避したり
連合でもマイナス要素なくして3人徒党二つの6人で狩りが可能とかにしたり って考えてはいるみたいだけど実際上手くいくのかどうかわからんよな 俺は前回テストで合戦や部曲戦以外徒党組まなかったから徒党戦が どんな感じかもわからんが
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