トップページ > 小規模MMO > 2007年07月02日 > x4QPT20L

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名無しさん@お腹いっぱい。三國志Online Part49

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三國志Online Part49
694 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/02(月) 09:28:07 ID:x4QPT20L
>>691
レベル上げとかの育成要素なくなって合戦とかばっかだとすぐあきね?
代わりの何かを入れればいいんだけど合戦に影響が少なく楽しい何かってすぐ思いつかないし
三國志Online Part49
705 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/02(月) 12:43:39 ID:x4QPT20L
>>703
練炭の蘇生能力は攻撃側にものすごい効果があるけど
守備側にはいまいちなんだよね
勢いで次々やられてるし死体は敵の足元だしで
三國志Online Part49
719 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/02(月) 16:05:15 ID:x4QPT20L
城での攻防はもうちょい何か欲しいなー
篭城して戦ってるからって守りやすいわけでもないし
三國志Online Part49
725 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/02(月) 16:29:30 ID:x4QPT20L
読まれなくても書くとすっきりするぞ
三國志Online Part49
746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/02(月) 17:57:10 ID:x4QPT20L
>>745
大学の後期が始まるころに次のテストとみた
三國志Online Part49
756 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/02(月) 19:14:54 ID:x4QPT20L
俺弓ソロで20まであげたけど
遠距離から投射技能で攻撃開始
敵がそばに来るまでに違う投射技能をもういっぱつ
最後に近距離射撃を入れればその時点でかなり削れてるから
あとは楽勝だったよ
三國志Online Part49
766 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/02(月) 21:37:16 ID:x4QPT20L
ソロ狩りは成立するバランスでつくってるはずだと思うけど

ttp://www.4gamer.net/specials/070207_sangoku_ol_int/070207_sangoku_ol_int_02.shtml
三國志Online Part49
769 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/02(月) 21:47:07 ID:x4QPT20L
>>767
ダンジョンはプライベートダンジョンで仲間内で楽しむタイプと
誰でも入れてダンジョン内で違う徒党と助け合ったりできるタイプの
両方が実装予定じゃなかったけかな
三國志Online Part49
774 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/07/02(月) 21:58:44 ID:x4QPT20L
一応役割チェンジを容易にすることで回復役いないから駄目とか回避したり
連合でもマイナス要素なくして3人徒党二つの6人で狩りが可能とかにしたり

って考えてはいるみたいだけど実際上手くいくのかどうかわからんよな
俺は前回テストで合戦や部曲戦以外徒党組まなかったから徒党戦が
どんな感じかもわからんが


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