トップページ > 小規模MMO > 2007年06月30日 > xd89JFKu

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名無しさん@お腹いっぱい。三國志Online Part49
三國志Online Part48〜

書き込みレス一覧

三國志Online Part48〜
865 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 02:56:47 ID:xd89JFKu
>>859
前回もウンコみてーにボタン押し→攻撃が遅かったんだから同じだったら意味ねーじゃん
攻撃はじめた時は大抵自分か相手が死んでるんだがなw
三國志Online Part48〜
867 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 03:02:47 ID:xd89JFKu
前にテストやった時も狩りがもっさりしてるって叩かれまくったから
必死こいてレスポンスの改善やってると思って5ヶ月も経ってから出てきたのがコレだと
さすがに頭のネジ抜けてんじゃないかって思うよね

量産型チョンゲですらクリックすれば普通に動くしある程度滑らかに戦うし
プロデューサかディレクターがあまりに遠隔地で働いてるから
業界標準の感覚が全く無くなっててそれで毎回トンデモなものを出してくるんじゃないだろうか
三國志Online Part48〜
870 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 03:11:17 ID:xd89JFKu
>>869
俺のPCだと最低でも16FPSはでてるよ
16FPSでも確かに画像は飛んでるけど1/60秒レベルのことなので
それほど大きな破綻ではない

サーバーの方が糞だと、目の前に体力満タンの敵が
気づいたら倒れてるとかトンデモなことになる
三國志Online Part48〜
875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 03:49:43 ID:xd89JFKu
>>874
鯖との通信情報に断絶がある結果飛ぶのと
描画が遅いのは全然違うだろ

8FPS以上なら一応は動画になってるわけだし
三國志Online Part48〜
877 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 04:15:21 ID:xd89JFKu
>>876
ん? 垂直同期してなかったら時間関係ないとかいいたいのか?
あんまり細かいことに突っ込まれても困るw
三國志Online Part48〜
916 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 11:47:33 ID:xd89JFKu
10FPSくらいでヌルヌルって言ってるんだろw
三國志Online Part49
245 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 22:49:54 ID:xd89JFKu
呉側で優勢にすすめていたらいきなり城の人数が急増して呉が総崩れになったなw
三國志Online Part49
260 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 22:54:17 ID:xd89JFKu
結局全部3勝3敗だったなw
最後に負けた魏は気分が悪いだろうがww
三國志Online Part49
337 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 23:19:21 ID:xd89JFKu
他が先に終わらなければ魏対呉は呉の完勝だったろうしね
三國志Online Part49
355 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 23:23:21 ID:xd89JFKu
>>347
レベル40近辺でのバランスじゃないのか
三國志Online Part49
367 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 23:32:05 ID:xd89JFKu
それにしても母集団2万3000人で参加者が1000人+っていうのも少しやばいけどなw
三國志Online Part49
371 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 23:34:55 ID:xd89JFKu
モンハンのランド2つ分くらいに負けてるのが泣けるw


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