- 三國志Online Part48〜
865 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 02:56:47 ID:xd89JFKu - >>859
前回もウンコみてーにボタン押し→攻撃が遅かったんだから同じだったら意味ねーじゃん 攻撃はじめた時は大抵自分か相手が死んでるんだがなw
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867 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 03:02:47 ID:xd89JFKu - 前にテストやった時も狩りがもっさりしてるって叩かれまくったから
必死こいてレスポンスの改善やってると思って5ヶ月も経ってから出てきたのがコレだと さすがに頭のネジ抜けてんじゃないかって思うよね 量産型チョンゲですらクリックすれば普通に動くしある程度滑らかに戦うし プロデューサかディレクターがあまりに遠隔地で働いてるから 業界標準の感覚が全く無くなっててそれで毎回トンデモなものを出してくるんじゃないだろうか
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870 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 03:11:17 ID:xd89JFKu - >>869
俺のPCだと最低でも16FPSはでてるよ 16FPSでも確かに画像は飛んでるけど1/60秒レベルのことなので それほど大きな破綻ではない サーバーの方が糞だと、目の前に体力満タンの敵が 気づいたら倒れてるとかトンデモなことになる
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875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 03:49:43 ID:xd89JFKu - >>874
鯖との通信情報に断絶がある結果飛ぶのと 描画が遅いのは全然違うだろ 8FPS以上なら一応は動画になってるわけだし
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877 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 04:15:21 ID:xd89JFKu - >>876
ん? 垂直同期してなかったら時間関係ないとかいいたいのか? あんまり細かいことに突っ込まれても困るw
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916 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 11:47:33 ID:xd89JFKu - 10FPSくらいでヌルヌルって言ってるんだろw
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245 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 22:49:54 ID:xd89JFKu - 呉側で優勢にすすめていたらいきなり城の人数が急増して呉が総崩れになったなw
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260 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 22:54:17 ID:xd89JFKu - 結局全部3勝3敗だったなw
最後に負けた魏は気分が悪いだろうがww
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337 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 23:19:21 ID:xd89JFKu - 他が先に終わらなければ魏対呉は呉の完勝だったろうしね
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355 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 23:23:21 ID:xd89JFKu - >>347
レベル40近辺でのバランスじゃないのか
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367 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 23:32:05 ID:xd89JFKu - それにしても母集団2万3000人で参加者が1000人+っていうのも少しやばいけどなw
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371 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 23:34:55 ID:xd89JFKu - モンハンのランド2つ分くらいに負けてるのが泣けるw
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