- 三國志Online Part48〜
883 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 06:41:02 ID:F8tZUDoY - >>882
体感に依存するからその程度の情報じゃ調査の意味なくないか? 俺なんか300vs300のPvPでオフゲ並の動作なんて期待してないから 昨日のテストでも現状のネトゲとしちゃCβって考えりゃ合格点だし。
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886 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 07:00:10 ID:F8tZUDoY - >>885
この手の戦闘は規模が大きい方が面白いよ。 個人や徒党単位でしか参加しないなら別だが。 でそうは言ってもそれなりにプレイの成立する状況にするには上限が必要になるから 今はそのバランスを見てるんじゃないかな。 最終的に200vs200とかになるかもしれんし更なるサーバーの増強を選ぶかもしれん。 それと最初から小規模じゃ部隊のテストになりにくいってのがあるぞ。 パフォーマンス優先のテストなんてしてたらサービス開始がどんどん遅れるから 開発を維持できなくなる。
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890 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 07:27:16 ID:F8tZUDoY - >>887
たった5ヶ月で劇的な改善を期待してる時点でどうかと思うけどなぁ。 そういう期待をするやつとそうでないやつの間のギャップは前者が割り切ったとしても 溝が埋まるとは思えないから調査したいならもう少し細かい情報を追加した方がいいと 思うけどな。 >>888 お金取れない今からそこまでリソースも用意できないだろうから仕方ないんじゃないか。 サーバーは一度設置したらそこからずっと維持費も発生するんだから。
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996 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/30(土) 15:29:46 ID:F8tZUDoY - 合戦の最前線みたいな密集してるところを基準に言っても不毛じゃないか?
そんなところを基準に鯖を構築してたら他でパワーあまりまくって過剰設備になるぞ。 当然それは月の利用料となってユーザーに返って来るんだし。 俺は500対500が昨日のレベルなら今のままでも不満はないよ。 その分料金が安い方が助かる。 ところでPCのスペックでカクカクとヌルヌルが違うならそれは鯖のせいじゃなくて純粋に PCの問題じゃないのか?
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