- JUNKMETAL 伝説の修理工 182人目
17 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/18(月) 09:10:06 ID:xjBRizsF - ボイチャはいらないと思う。
なんで仮想世界の中に自分や他人のリアルな声を聞いたりしなきゃいけないんだと。 ショートカットでいくつかの合図程度でいいよ。 もしくはボイスチェンジャー付きのボイチャならおkかも。 そもそもソロ志向な漏れは、下痢中敵地で偶然出合った友軍機と無言の連携をするのが 脳汁出た。
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- JUNKMETAL 伝説の修理工 182人目
19 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/18(月) 10:20:16 ID:xjBRizsF - MoEは未プレイだがFEが戦術?
あんなの同数vs同数っていう前提があるから重要な戦線、領域があるだけじゃん。 一番打者が出塁したら二番打者はバント みたいな定石だろ。 FEZはMAP毎に戦線構築する場所が固定化されてて面白くもなんとも無い。 密集MAPなんかもっと詰まらないし。 やっぱ単身敵拠点で下痢したり少数で多数の敵をかき回すような事ができるJMは最高だなぁ。
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- JUNKMETAL 伝説の修理工 181人目
982 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/18(月) 10:23:48 ID:xjBRizsF - 竹若
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- EVE Online 第十艦隊
92 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/18(月) 10:29:32 ID:xjBRizsF - キャプテンハーロックばりの髑髏マークをペイントした痛船所有率が日本は一番になったりして。
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22 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/18(月) 11:35:50 ID:xjBRizsF - インゴ、ナッコー系以外はスタン撤廃
レーザーはEN消費を3倍程度に上げるかスモークで拡散されて 壊れたパーツの被弾判定は無くなればほぼ完璧
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29 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/18(月) 13:22:04 ID:xjBRizsF - >>26
両肩MLZ*2同時発射で何秒くらい撃てたっけ? 要するに線で使えなくなるくらいの消費ならいいかなぁと。 もしくは発射中は動けないとか。 ぼくじゃんだけど 近接武器装備用腕パーツとかもいいね。 肩のハードポイントは無いけど、硬さ耐久とも抜群で両腕揃って 尚且つ対応ソフトウエアと近接武器装備でSGの半分位の射程で 攻撃できるようになったりとか。
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- EVE Online 第十艦隊
97 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/18(月) 16:28:13 ID:xjBRizsF - >>94
>そんな目立つ塗装したらPKに狙われまくるだろ ヒント:そんな目立つパーツ付けたら警察に狙われまくるだろ
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