トップページ > 大規模MMO > 2020年09月28日 > 5XnJX4Ya0

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名も無き冒険者 (ワッチョイ f705-jW6F [124.159.15.169])
【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part625

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【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part625
658 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f705-jW6F [124.159.15.169])[sage]:2020/09/28(月) 10:35:45.67 ID:5XnJX4Ya0
>>653

>全世界共通鯖なるって運営が名言
運営の名言ではなくパールアビスが可能性についての言及しただけだったと思うが
光ファイバーで地球の真裏と通信すると最短距離でも200ms(0.2秒)のレイテンシが生じる
人工衛星間でレーザーを利用した通信が実現できれば133ms(0.13秒)までは短縮される可能性があるが
それでもネトゲはおろか通常の会話でも延滞を感じるレベル
将棋・麻雀・リバーシ等のテーブルゲームなら問題ないが
リアルタイムが要求されるゲームでの世界共通鯖の実現は現在の人類の技術では実現不可能
実現するためには光の速度を超える通信技術が必要になる

ちなみに半島では自動車のトランスミッションも作れないのに国産ステルス戦闘機の開発に成功した等と発表する
兵器でさえコンセプトが出来た時点で開発成功になり技術的に実現可能かどうかは精査しないので
段差を超えられない戦車等のおもしろ珍兵器が多数存在する
【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part625
667 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f705-jW6F [124.159.15.169])[sage]:2020/09/28(月) 12:07:24.03 ID:5XnJX4Ya0
開発費用が少なくグラフィックエンジンに力をいれてないMMORPGは短命に終わる

どんな開発運営でも初期投資の回収が終われば人口減少率と収益のバランスを取り最大の利益を得ようと考える
開発費用が高くP2W要素の少ないタイトルはガチャゲー化するまでの期間が長い
開発費用が低くP2W要素の多いタイトルはガチャゲー化するまでの期間が短いか初めからガチャゲー
【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part625
671 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f705-jW6F [124.159.15.169])[sage]:2020/09/28(月) 12:42:21.80 ID:5XnJX4Ya0
それは認めざるを得ないね
【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part625
676 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f705-jW6F [124.159.15.169])[sage]:2020/09/28(月) 13:26:55.32 ID:5XnJX4Ya0
ネットワークとして地球の真裏とリンクすることは現在の光ファイバーでも可能
特別な技術など必要ない
FPSの海外鯖(ping100以上)をプレイしたことがある人なら誰でも分かる話なんだが
レイテンシが100ms以上になると見えない敵から殺され見えてる敵を撃っても当たらない
このようなレベルで良ければどこのネトゲ開発運営でも世界共通鯖は今すぐ実現可能

どのようなネットワークを構築しようが
光ファイバーでの通信は光速の2/3×往復の速度でしか通信出来ないので
地球の真裏とまともにリアルタイムが要求されるゲームを快適にプレイする事は物理的に不可能
位置情報の伝達と当たり判定をリアルタイムで行うには同期を取る必要があるため
複数のサーバーに負荷を分散すればするほど各サーバー間での通信の分レイテンシは大きくなるだけで逆効果でしかない
そのようなことが可能ならパールアビス等のMMO開発ではなくEA等のFPSを開発をしているところが既に導入している

半島の会社のパールアビスの言ってる事を信じるのは自由だが
多くの物理学者が光の速度を超える事が出来ない中で
我々が生きている間にそんなものは実現されないと思うぞ
【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part625
723 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f705-jW6F [124.159.15.169])[sage]:2020/09/28(月) 21:19:39.65 ID:5XnJX4Ya0
>>711
AD低くても狩れる狩場があるし
生活コンテンツはAD低くても関係ない

ADが必要な狩場で狩りたいのであればADを上げればいい
ADを上げる手段はいくらでもある
努力をせずやりたい事が出来ないと嘆くのは物乞い


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