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名も無き冒険者 (ワッチョイ 15d2-INBt)
REDSTONE part330

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REDSTONE part330
392 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 15d2-INBt)[sage]:2020/06/04(木) 00:13:26.10 ID:WwlqS5Y60
>>387,38
私の知る範囲で御話しますと。
誰でも御存知とは思いますが、ボトル投げは恐らく物理攻撃の扱いなんだけれども
実は魔法ダメージという、純魔法扱いになる前のバインドブレイズと同じ動作でして、
敏捷とか運によって、物理が当たらないなら、魔法ダメージも発生しないという
扱いになっているのでは、と思います。

まあ、私の場合は運と敏捷にも振りつつ、残りは知識とか装備要求で
基本性能に知識比とターゲットの回避率補正値 無視が付いている
共用鎧の
バイタルシーカー[Nx]を装備しています。

今でも、回避率補正値 無視は、物理が当たらない相手には、まあ効果は有ると
思います。試しになんか知らないけれども物理が当たりにくい相手に
「回避率補正値 無視」装備をしている場合と、装備していない場合で
物理攻撃が当たるか当たらないかを試してみればわかると思います。
ただ、ちょっと当たらない相手なら効果は有りますが、全然当たらない相手には
やはり全然当たらないままかもではあります。
REDSTONE part330
393 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 15d2-INBt)[sage]:2020/06/04(木) 00:20:20.04 ID:WwlqS5Y60
今さら話すまでも無く、誰もが皆知っている事だとは思いますけれども
敏捷だけ大量に振るとか運だけ大量に振るよりもどちらかを主で高く振りつつ
か両方ほぼ同じか、とにかく運と敏捷どちらかが低過ぎる場合例えば「1」とか、
対象と圧倒的なLV差が
有る場合には
回避率補正値 無視
とか
攻撃者の命中率補正値 無視
の効果はかなり低くなるのではと推測します。
まあ、推測というか、誰もが知っている話にはなりますけれども。
REDSTONE part330
394 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 15d2-INBt)[sage]:2020/06/04(木) 00:25:18.18 ID:WwlqS5Y60
あとは、対象の魔法抵抗が高過ぎる場合は
修正前のLV700のデイリークエの魔法使いの何とか言うのとか
ああいう、やたら魔法抵抗が高くてそもそも魔法ダメージが出ないとか
マップの補正値で魔法抵抗が低くなったり高くなったりしているのにも
知識ダメージは影響を受けるかも。

そして思うのですが、こういうことをわざわざ御話しする意味が有るのでしょうか。
REDSTONE part330
396 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 15d2-INBt)[sage]:2020/06/04(木) 00:41:14.16 ID:WwlqS5Y60
生放送するのだったら
皆が知りたいと思っている御話をすべきだと思います、
事前にもうほぼ分かっている内容をわざわざ時間を使って見たいと思う人が
いるのでしょうか。過去放送扱い分からアイテムコードの部分だけ探して見て
はい終わりで、十分では。

例えば2020年2月19日の
ネクロ悪魔の大幅な弱体化は、どのような計画意図を持ち
どの様な効果を期待して、そうしたのかとか。より大幅に弱化されてしまい、
今までネクロや悪魔を育ててきた人は楽しいのでしょうか?
状態異常抵抗装備のほぼ意味が無くなる状態異常の改変の意図とか、
例えば全異常抵抗DX×3の指なんて、改変前はそれはほぼ最終装備扱い
だったのに、この改変で、装備するだけほぼ無駄になり、他のを
装備した方がマシになり、その指だって個人露店から購入するなり
自作するなりで、相当手間暇かかっているのに、大幅に価値が下がり
というか価値があるのか?という扱いになり、喜ぶ人はいるのでしょうか。
また、十数年間慣れ親しんできたキャラクター名の上に表示される
デバフバフのアイコンの変更、私は以前のアイコンの方が良い好きです。わざわざ
変更する意図を全くわかりません。また、私には何も考えて居ない
適当な時間配分に見えるクールタイム、なぜこのスキルにこの時間の
クールタイムなのか、全部的確に説明出来ますか?恐らく無理でしょう。
また、人が多い時間帯になるとクールタイムが0.1秒になってから
ぜんぜん経過せず終わりません、0.1秒からの長いこと長いこと
で、これは、楽しいのでしょうか。また夜人が多い時は、カクカクカクカクカクカク
とにかく全動作応答が遅いです。

望まれる事を積極的に実現して
望まれ無い事をしない
なら人が集まるかもですが

頼んだ事望んだ事を全くしない、頼まれもしない事を喜んで大多数大量実現する
で、人が集まるわけ無いわ。
REDSTONE part330
402 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 15d2-INBt)[sage]:2020/06/04(木) 02:31:19.29 ID:WwlqS5Y60
私の見た限りだと、
21時23時頃まで、古都左へ向かう方を良く見かけます。
魔獣壷の仕組みを正確に理解しておりません。
紫壷のように、まあ現地に行って、適当に対象にスキルを
使えば、対象が倒された場合に、壷とかクリーチャーの出現するのを
時折、アイテム欄に入るという認識でよいのでしょうか?

いちいちどこかのPTに入って、どなた様可の承諾を得ないと
対象にスキルを使ってはいけないということはなさそうな
感触は有ります。なにしろ、これが魔獣壷の正しい使い方です!!
というものを示されているわけではないので、そんなん分かるかよ!
という部分も有ります。

恐らく目的はコクーンなんでしょうが。私の場合
総プレイ時間58088時間の景品で、まだ開けきれていない15年箱があり
開けた15年箱からSR程度ならわずかばかりそれぞれのキャラに出ましたので
毎晩毎晩夢中になって古都左に行く必要性を全く感じません。
クリーチャーの獲得も手間ですが、それ以外にも覚醒させるためにLVを
上限まで上げるのも手間なのに、コクーンばっかり拾ってどうするんだ、
という気持ちは有ります。LVを上げ終えても、今度は青赤覚醒石必要
でしょうに。まあ、HRのパッシブスキル変換で、新しく上級攻撃速度を2個ほど
出現できたので、まあ、それは当たりかなと思っております。

狙ったキャラに狙ったクリーチャーを出現させることの難しいこと。
ペット召喚獣の強打率増加のついているHRのホワイトレディーを出たには
出たですが、このキャラに出ては意味が無いというのが泣けました。
ペット召喚獣の魔法致命打増加はパッシブスキル変換で出ましたが。
パッシブスキル変換を正確に理解しておらず、「命中率」を誤って変換
してしまった事を惜しく思います。
REDSTONE part330
433 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 15d2-INBt)[sage]:2020/06/04(木) 22:12:37.97 ID:WwlqS5Y60
望まれる事を積極的に実現して
望まれ無い事をしない
なら人が集まるかもですが

頼んだ事望んだ事を全くしない、頼まれもしない事を喜んで大多数大量実現する
で、人が集まるわけ無いわ。
REDSTONE part330
438 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 15d2-INBt)[sage]:2020/06/04(木) 23:07:36.11 ID:WwlqS5Y60
>>344 私もほぼ一度も行ったことがないです。今後も行く意思も今のところ全く
ございません。仮に開催されると、本サーバーの毎週水曜日0時のレイド初日の
予約を取ることが容易になる気配があるので、気楽です。
おっしゃる通りで何のために行くのか私には全く意味がわかりません。
おそらく、推測では、これを開催すると収益が出る為に繰り返されるのでしょうが、
そこでわずかばかり課金しても、それだけでは、終了後の移動先では全く輝かないと思います。
>>358 新規様が即席で強キャラを作ることが出来るはずないですよね。
経過後にどこのサーバーに行くか自由に選べますっていったって、行った先のサーバーでは
ゲーム内の仕様を深く理解し、既に強キャラを何体も持っておられる方々が、
多数御見えになるのに、出番が有るとか輝くはずがない事を私は推測します。

仕様を深く理解し利用する知識の蓄積もさることながら
例えば、2日前に新規で無知識で初めて、30円課金したら
10年以上毎月満額課金で、ほぼ24時間操作の方に
歯が立つとか勝てる事が出来るゲームってどんなのかと、思ってしまいます。

で、思うのですが、このようなことを書く必要があるのか、何か書いたら
ネクロ悪魔の大幅な弱化や意味の私にとっては何も楽しくない状態異常、
デバフバフアイコンの大幅な変更など
修復されるのでしょうか。やたら範囲魔法の強大だった方がいまだに回復しておらず、
まあ、そういうことなんだろうなぁとは思います。以前に何度か行われた
アンケートの結果だけではなく、その結果に対して、どのような行動を
されたのか、また、何を実現予定なのかとか、そういう話を聞きたいです。
そういえば、過去にもなんか何かを何ちゃら予定ですとか、発表ありましたような。
無かったことになっているような気がします。ただし、必ずでは有りませんみたいな
注意書きを見たような。
REDSTONE part330
441 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 15d2-INBt)[sage]:2020/06/04(木) 23:28:30.23 ID:WwlqS5Y60
今まで一生懸命に育ててきたキャラクターがポンコツ台無しになる改変をされて、
うれしくなって、おお、これはすごい!もっと課金しよう!!と思う人が居るかどうか
ということだと思います。


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