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名も無き冒険者 (ワッチョイ df41-Cd0d [202.6.71.223])
名も無き冒険者 (ワッチョイ df41-Cd0d [202.6.71.223])
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1512

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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1512
875 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df41-Cd0d [202.6.71.223])[]:2020/03/30(月) 06:30:52.07 ID:sPnvJrHw0
スクストはたしか去年1回復刻してるから今年再び復刻する可能性はあまり期待しない方がいいかもしれない
長い間復刻してないサガ辺りの方が復刻する可能性
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1512
968 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df41-Cd0d [202.6.71.223])[sage]:2020/03/30(月) 21:51:44.26 ID:sPnvJrHw0
課金召喚と課金建築なんて実装したらまずFEG化して1年サ終コースだわ
どのみち課金が戦争の勝敗左右してるじゃねーか馬鹿だろお前
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1512
972 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df41-Cd0d [202.6.71.223])[sage]:2020/03/30(月) 22:16:29.73 ID:sPnvJrHw0
領域を取るゲームだと理解してるなら尚更そこを課金必須にするのはまずいと分からないのか
エンチャスペルないから遠距離してる奴増えてるの見れば分かるだろ、領域を取るのに直接課金が必要になったら建築せず中央に特攻するだけのゲームになる
歩兵増えるからええやん!と思ってんだろうが、オベがないということは交戦起こるところは1箇所だけになる
マップ差も糞もなくなりずっと温泉イベやってる状況になる
それはマップが狭く戦略の幅もないFEGと同じだ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1512
974 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df41-Cd0d [202.6.71.223])[sage]:2020/03/30(月) 22:25:14.44 ID:sPnvJrHw0
歩兵に課金要素あるのは歩兵はあくまで領域を取るための手段でしかないからだ
そして札束ゲーにしないために召喚という無課金対抗手段を用意してるというわけだ
ゲームの根本である領域部分を課金にしたらゲームが破綻することくらい分かれよ

エンチャスペル有りと無しの数値差がおかしいから歩兵バランス破綻してる問題を
全然別の要素にすり替えてゲームルール自体変えようとしてるから>>970は馬鹿
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1512
977 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df41-Cd0d [202.6.71.223])[sage]:2020/03/30(月) 22:38:31.00 ID:sPnvJrHw0
オベ1コくらい立てれるようになってもFOして別キャラで無課金オベ立てればいいから何の解決にもなってない
エンチャスペルしてるのに歩兵できなくなるストレスと言ってる辺り、結局お前は建築を最小限にしてフル前線したいだけじゃねえか
つまりそれの行き着く先はFEGだぞ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1512
981 :名も無き冒険者 (ワッチョイ df41-Cd0d [202.6.71.223])[sage]:2020/03/30(月) 22:45:15.15 ID:sPnvJrHw0
建築課金制にするなら領域ゲー廃止して歩兵スコアで勝敗決めるゲームに変える必要があるわ
建築はあくまで歩兵戦を補助する手段という役割に変えないと札束ゲーになる
そこに課金建築の影響受けない召喚という無課金対抗手段を用意するゲームになるんじゃないかね

建築も召喚も全部課金にしてしまったらガチでやばい重課金ゲーになるわ
それはもう戦争ゲームじゃなくてチャンバラだわ


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