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名も無き冒険者
【江口さんの引退を】信長の野望online1746【惜しむ会】

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【江口さんの引退を】信長の野望online1746【惜しむ会】
949 :名も無き冒険者[]:2020/03/25(水) 11:48:25.72 ID:MrUyV5if
忍法は枠がなくなるな。
麻痺針が玉技能になるからほぼ使えない。
他のアタッカー系は軒並み(兵は・・・・・)ダメージキャップ上昇なのに忍法だけは一番キャップアが高い技能のキャップを下げるというアホ修正。
そもそも唯一神の武芸のキャップ上げる必要なるのかって話。
そして対人での気合ダメージでの封殺云々言う割には、一刀流の気合ダメージに関しては何も触れずというお花畑な思考。
【江口さんの引退を】信長の野望online1746【惜しむ会】
951 :名も無き冒険者[]:2020/03/25(水) 11:54:07.85 ID:MrUyV5if
>>947

古神は弱体なのか?
神威照覧を気合封殺の対抗策にしようって考えだけだからな。
元の技能は不具合満載で、技能使った直後にNPCから気合ダメージ受けても何も起こらないっていう意味不明の技能だった。
【江口さんの引退を】信長の野望online1746【惜しむ会】
953 :名も無き冒険者[]:2020/03/25(水) 11:56:11.72 ID:MrUyV5if
術のダメージキャップ上昇させるなら、装備でのダメージ緩和もある程度考えないと(宝玉以外)
必中なんだし不公平だわな。
【江口さんの引退を】信長の野望online1746【惜しむ会】
958 :名も無き冒険者[]:2020/03/25(水) 13:05:25.74 ID:MrUyV5if
>>956


麻痺はやりすぎ感があったから弱体はやむなしだが、合わせてダメージソース増やすとかしないとただ枠がなくなるだけだな。
【江口さんの引退を】信長の野望online1746【惜しむ会】
959 :名も無き冒険者[]:2020/03/25(水) 13:10:20.46 ID:MrUyV5if
>>954



基本ダメージアップってのは、

今まで 攻撃力の3倍のダメージ→ 改正後 攻撃力の4倍のダメージ

キャップアップってのは

今まで 最高ダメージが20000→ 改正後 最高ダメージが25000

みたいな感じ。

どう考えてもキャップアップだろ。
【江口さんの引退を】信長の野望online1746【惜しむ会】
961 :名も無き冒険者[]:2020/03/25(水) 13:32:05.49 ID:MrUyV5if
>>960

まあ結局はさじ加減なんだけどな。
そもそも引っ張りだこの武芸まで強化対象にしてるのが意味不明。
【江口さんの引退を】信長の野望online1746【惜しむ会】
963 :名も無き冒険者[]:2020/03/25(水) 13:37:25.91 ID:MrUyV5if
本当は麻痺針にしてもPCもNPCも不変系の技能があるんだから対処しようと思えばできるわな。
そして忍法には不動でない行動不能耐性解除技能もあるし。
結局安易に対処方法追加したり弱体するからなおさら収拾がつかなくなっていく。
ほんと安直すぎるんだわバカ運営が。
鎧と刀にしたってこれだけ防御無視のダメージが多いんだから硬さだけ増して何とかなるもんじゃない。
せめて1500固定の生命上昇を15パーセント上昇にするとか。
【江口さんの引退を】信長の野望online1746【惜しむ会】
985 :名も無き冒険者[]:2020/03/25(水) 17:28:10.56 ID:MrUyV5if
>>982


さすがに伊達戦で大敗すると中核やられちゃうから仕方ないだろう。
【江口さんの引退を】信長の野望online1746【惜しむ会】
989 :名も無き冒険者[]:2020/03/25(水) 17:54:13.04 ID:MrUyV5if
>>986

前回の流れからしたらそれも仕方ないだろ。
両方ちょっかい出した北条がどう考えてもおかしいんだから。


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