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名も無き冒険者 (ワッチョイ 4305-hdmr [58.3.102.11])
【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part583

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【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part583
630 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4305-hdmr [58.3.102.11])[sage]:2020/03/24(火) 15:51:25.22 ID:neEpG+dS0
>>625
成功例を具体的に
【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part583
643 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4305-hdmr [58.3.102.11])[sage]:2020/03/24(火) 16:31:57.65 ID:neEpG+dS0
P2W化が進むとプレイ人口が減ってサービス終了に向かうことになる。
需要もあるし30%は許容範囲だろうけど繰り返せばそのうち終わる。
【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part583
647 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4305-hdmr [58.3.102.11])[sage]:2020/03/24(火) 16:43:42.10 ID:neEpG+dS0
ここはそういうの見て楽しむ場所だと思ってるが。
【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part583
656 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 4305-hdmr [58.3.102.11])[sage]:2020/03/24(火) 17:18:22.34 ID:neEpG+dS0
成長要素あるゲームだと時間or金(P2W)有利なのは仕方ないんじゃないかな。
ゲーム内で劣等感がストレスになるなら成長要素無し、育成無しでPVP出来るゲームがいいかもしれない。
一例としてFPS系とか。それぞれコミュニティあるから参加すれば連帯感もあるよ。


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