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名も無き冒険者 (ワッチョイ d75f-EJQs [14.10.48.0])
【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part562

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【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part562
135 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d75f-EJQs [14.10.48.0])[sage]:2019/11/08(金) 03:10:24.18 ID:oWIgkZfh0
開発頃のMAP
https://www.4gamer.net/games/183/G018339/20131107087/TN/021.jpg
こうやってみると、ロードマップがしっかりしてたんだなと思う

>>134
PCの性能向上スピードにゲームの開発が追いつけないのもあるのかねえ?
特にグラフィックな

リマスターかけるよりも
世界感は継続しても、ソフトウエアとしては新規にっつーのが楽なのかな
技術屋じゃねーからわかんねw
【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part562
138 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d75f-EJQs [14.10.48.0])[sage]:2019/11/08(金) 03:21:21.53 ID:oWIgkZfh0
UOがなんだかんだで20年以上?続いてるから
別にサ終しなくても
細かい調整とアバ追加位で
月額に切り替えてゆるっとやっていってもいいんじゃ?と思う

赤い砂漠がクエストや生活コンテンツを極力排した
FPSのような「操作する楽しみ」に極振りしたものになるなら
棲み分けも出来ると思う
【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part562
144 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d75f-EJQs [14.10.48.0])[sage]:2019/11/08(金) 04:47:39.13 ID:oWIgkZfh0
>>139-141
FPS寄りって表現が悪かった
対人もFPSもやらんマンだからゆるして
PUBGもニコ生でみただけだしなあ
DBDもまだ人気あるよな

とにかく、チーム組んで対戦する系っつの?
赤い砂漠はそういうのになるんじゃないかなって
【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part562
145 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d75f-EJQs [14.10.48.0])[sage]:2019/11/08(金) 04:52:02.82 ID:oWIgkZfh0
>>143
そだね
FEZの割り切りっぷりは今でもいいと思ってる

なぜこんなものが動く……「黒い砂漠(仮)」韓国CBTバージョン体験レポート。あらゆる点で現状を超越した超弩級MMORPGだった - 4Gamer.net
https://www.4gamer.net/games/183/G018339/20131107087/

この記事の
>最後にある攻城戦は(負荷テスト的なものとは思うが),そういった戦闘を400人対400人の規模で行い,
>さらに攻城兵器などを駆使して戦っているシーンとなる。
これをやりたいのかもね

--------
眠れなくて連投すまん
【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part562
152 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d75f-EJQs [14.10.48.0])[sage]:2019/11/08(金) 10:51:35.04 ID:oWIgkZfh0
>>150
今年で13年目を迎えたけれどただのガチャゲーになってしまったグラナド・エスパダ

街MAPつかった集団対人戦だと1ユーザー1キャラ(1MCC)だけ
旗取り戦等は3MCCかな
IDみたいなミッションだと3MCC×20家門いけたかな?

賑やかな頃はPCの性能お察しだったんで
最低グラ設定じゃないと人気ミッションは落ちまくったような?
【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part562
255 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d75f-EJQs [14.10.48.0])[sage]:2019/11/08(金) 21:00:34.08 ID:oWIgkZfh0
息子いじりってゲームあったよな?


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