- 【AA】ArcheAge Part231【アーキエイジ】
151 :名も無き冒険者[sage]:2018/10/08(月) 01:27:19.69 ID:56ZHOKAT - NPC関係のレートは全て日本運営が決めている
開発は関係ない
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154 :名も無き冒険者[sage]:2018/10/08(月) 07:34:19.45 ID:56ZHOKAT - 特産品の材料数だったり生成される交易品の数や収穫物の量などここのクソ運営が決めてる
それがNPC取引の基準レートとなり対人取引のレートにまで影響を及ぼしてる UD3.0の証紙作成の労働力も一度300になって設定を高すぎたからと言って250に変更している それまでは200で作れてたんだがな 熟練度の上限がアップしたと訳分からん言い分けをして
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159 :名も無き冒険者[sage]:2018/10/08(月) 11:50:27.39 ID:56ZHOKAT - 最強クラスの装備を課金とか頭おかしい
戦闘民がクッソつまらんコンテンツを必死で回ってる苦労が報われんわな ダメオンは目先の金に執着しすぎ
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160 :名も無き冒険者[sage]:2018/10/08(月) 12:02:13.31 ID:56ZHOKAT - >>155
お前馬鹿だろ 労働力が撤廃となって物が溢れるならデフレ そして終わるのはユーザーじゃなく課金アイテムが売れなくなる運営だ
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164 :名も無き冒険者[sage]:2018/10/08(月) 12:11:36.29 ID:56ZHOKAT - >>161
装備そのものじゃなくて素材の方か それでも萎えさせるには十分な出来事だよな IDハムスターを根本から否定してんじゃんw
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165 :名も無き冒険者[sage]:2018/10/08(月) 12:16:13.34 ID:56ZHOKAT - >>163
TERAは中川の就任で開発が意図したレートの1000倍くらいのハイパーインフレを起こしてるぜ? そのおかげでシステムに縛られる事が無くなったわ インフレもデフレも運営が関わっちゃいけないという教訓 ましてやAAの黒炭の問題で骨が訳分からん調整をしてるのがおかしい
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169 :名も無き冒険者[sage]:2018/10/08(月) 12:22:50.14 ID:56ZHOKAT - >>166
ダメオンすげーなw 運営するには金が必要な事は分かるけど巻き戻しなしって砂漠民は発狂しただろ
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171 :名も無き冒険者[sage]:2018/10/08(月) 12:28:19.23 ID:56ZHOKAT - >>168
だからキャラの強さがインフレするってことだろ? 素材さえありゃ誰でも簡単に手軽に最強装備が揃えれる 何か不満があるのか? それとも装備の強さでマウンチングが取りたい層なのか?
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173 :名も無き冒険者[sage]:2018/10/08(月) 13:10:26.40 ID:56ZHOKAT - >>172
お前は155でキャラの強さなんて一言も言ってないだろ 俺は労働力がなけりゃ総合的にユーザーの利益になるって言ってんのに アホかよ 知能が違いすぎて話しにならんわ
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176 :名も無き冒険者[sage]:2018/10/08(月) 13:24:57.45 ID:56ZHOKAT - >>175
普通は経済で使う キャラの強さで使ってるのはお前だけ 部屋の外に出たらどうだ? お前の常識は世間の非常識なのが分かるから
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