- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1412
296 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d723-FAqh)[]:2018/02/17(土) 09:45:24.66 ID:xibIrgF60 - >>251
一言で言うとランペが悪いんだけど、何で悪いかっていうと エンダー付き(妨害困難)で、(誰でも当てれる)広範囲攻撃で 威力のある多段ヒット(被り被され気にせずぶっぱ可能)で仰け反り大(ブレイク反確せず) しかも1回復で2連やヘビ追加出来る(1人につき数秒でHP600飛ばせる) これらのあかん要素が組み合わさってるからね こう書くとヘルがOKでランペがゲーム性壊してる要素が判りやすいだろう せめてPw消費は64にしたままでよかったのに
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306 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d723-FAqh)[]:2018/02/17(土) 12:09:28.74 ID:xibIrgF60 - >>299
たまにつかっとるけどレアすぎるせいか相手がHP管理間違って倒せる機会が多い、 いわゆる「判らん殺し」性能は高く感じる キャノン列はゴミなんで取ってない
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326 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d723-FAqh)[]:2018/02/17(土) 14:21:40.22 ID:xibIrgF60 - サイクロンはブレイク反確、初段転倒で糞ダメ、途中転倒も可能(転倒猶予2Fしかないが)
さらにランペやバッシュより微妙に範囲狭い ブレイク交換してから転倒しても食らい切ってからブレイクしてもいいし ランペと違って射程外から攻撃狙いやすい、判定伸びカスってもあんま痛くない
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328 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d723-FAqh)[]:2018/02/17(土) 14:42:37.87 ID:xibIrgF60 - エンダー職でもランペには微妙射程からエクスやフィニ狙ったりすると
伸びに2HITして痛い目見ることあるから手を出しにくいけれど サイクロンならそんな怖さは無いから短に限らずずっと濱口しやすいよ 他にも持続の短さなんかもあってドラテで突っ込むときなんかランペは2HIT前提だけど サイクロンは最初のほうの判定はすぐ消える
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338 :名も無き冒険者 (ワッチョイ d723-FAqh)[]:2018/02/17(土) 16:19:01.21 ID:xibIrgF60 - >>330
多段ヒットの隙間は仰け反り引くと2Fだからアムは絶対無理 サイクロン2連発って意味なら隙間1秒ぐらいあるから余裕 サイクロン全HIT仰け反り後からセスが行動可能になるまでの有余は34Fぐらいなんで 最大射程アムか相手ラガーなら2回目エアハンマーは有りうる
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