- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1398
864 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 5723-QwjK)[]:2017/12/08(金) 06:17:54.34 ID:Iwok6hkx0 - 氷皿は聖人扱いされない不条理
クッソ不味い上に一番生存能力低くヘイトも取りやすく 片手や潜入短よりよほどストレスは多いのに感謝もされないんだよな まあ味方アレならサブの雷列で糞プに逃げる余地はあるが、それは鰤短もいっしょ
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866 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 5723-QwjK)[]:2017/12/08(金) 07:54:31.66 ID:Iwok6hkx0 - 前の超合金じゃなく、後ろの追撃要員を止めるんだよ
それが出来る立ち位置するのが片手や短どころじゃなく糞不味いわけだが
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877 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 5723-QwjK)[]:2017/12/08(金) 09:29:15.26 ID:Iwok6hkx0 - 他の武器に出来ないがその銃にだけ出来る仕事ってのが無いからな
煙の多段ヒット安定するならキマ氷解凍せずに倒すネタぐらいにはなったろうが
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895 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 5723-QwjK)[]:2017/12/08(金) 10:38:05.03 ID:Iwok6hkx0 - スペルで硬くすることで火力インフレ緩和されたけど
火力が分散も分断も出来ずに集中する隊列でガン待ち出来るからお互い手を出せずに お見合いor追いかけっこの糞ゲになるっていう構造自体は変わってないんだよな 固まって待ってると削られて不利になる程度には弾幕職強くしないとコレは解決されない
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904 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 5723-QwjK)[]:2017/12/08(金) 11:04:32.46 ID:Iwok6hkx0 - 今思うと弾幕削りにネガる雑魚ウォリのために
削りに依存しないで隊形を分散の手段を考えた結果が 旧ホワイトブロウや重力みたいな設置型スキルだったんじゃなかろうか でもネガウォリ勢は結局思い通りにいかなきゃゴミスキルすらネガリ潰したっていうオチ
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910 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 5723-QwjK)[]:2017/12/08(金) 11:46:12.07 ID:Iwok6hkx0 - 今のシャットは結構簡単にプラスになるだろ
状況先読みして視線外してパワポ飲む程度の事が出来るだけでいい
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953 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 5723-QwjK)[]:2017/12/08(金) 15:46:48.36 ID:Iwok6hkx0 - 糞フォースなんて撃たなくていいからサイドに広って敵の視線を分散させろ
正面から互いの全戦力と視線集まるところでちまちま撃ちあってっから数ゲーにしかならんのよ 広がって視線ばらして戦力誤認させてカレスや分断ピアの命中率上げて揺らぎを作れ 上手い奴ほど揺らぎの中に隙見出せるが団子になってても数ゲーしたい雑魚しか得しないぞ
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957 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 5723-QwjK)[]:2017/12/08(金) 16:27:15.32 ID:Iwok6hkx0 - 1.大剣3人も固まってれば何が突っ込んできても一方的に溶かせる殴り勝ちゾーンできちゃう
+ 2.ろくに回避しない低PSが密集隊形とってても維持できるほど弾幕削りを弱体しちゃった この2つが団子待ちお見合いor轢き逃げの糞ゲー作ってた要因だった思うけど 今大剣消しても2番目の要因が悪化し過ぎてて団子待ちするままだと思うな このあたりはリリスが前線くと極端で判りやすい。強い集団は自然と広がって応戦し 雑魚集団だと密集したままフレイムで焼かれまくってガン下がり
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963 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 5723-QwjK)[]:2017/12/08(金) 17:02:45.70 ID:Iwok6hkx0 - >>958
今のブレイズは直撃転倒でも追撃1回のみになったうえ 硬直+10Fで連射されても抜けれるようになりストッピング能力ロスト 直撃射程ジャッジ+1.5キャラからカレスと1キャラ差ぐらいになり パワポ大魔法止めるどころか下手に硬直刺そうとすると大魔法に撒きこまれる性能 追撃とストッピングは残当だがパワポマン刺しきれない射程はあかん
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985 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 5723-QwjK)[]:2017/12/08(金) 19:00:51.53 ID:Iwok6hkx0 - バンクなんざ戦争より職バランス糞なのに楽しめるわけがないわ
ピアで転がしてウォリ数でゴリ押すだけ戦法とったチームだかが 氷短入れて連携しようとしたチーム抑えて優勝しちゃった時点でバンクは終わった そしてウォリ弱体じゃなくピア弱体というオチまで付いたぞ
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