トップページ > 大規模MMO > 2017年12月08日 > 27FzfTi3

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名も無き冒険者
BLESS Part46

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BLESS Part46
129 :名も無き冒険者[]:2017/12/08(金) 05:04:41.49 ID:27FzfTi3
綺麗に砕いた骨粉だけで考えたら大雑把な計算で4時間でエルメキスのマナ1個分しか狩れないんだけど
強化分解でエルメキスの石少しずつ増えないと強化45とか絶対無理じゃね?

この運営、変なチートの対策でろくに自分らはやらんからってゲームバランス大崩壊させてないか?
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132 :名も無き冒険者[sage]:2017/12/08(金) 05:25:21.25 ID:27FzfTi3
冷静に考えてくれ
骨粉だけの時間で4時間でマナ1個だぞ
毎日4時間それだけやったとして、2ヶ月で30個、4ヶ月で60個つまり純粋1個分
強化で純粋何個使うか知らないけど、45までにするの何年かかるの?
しかも全フィールド上の7種しか骨粉落とさないから狩場被って効率はもっと落ちると思うんだけど
エンドコンテンツって人生の趣味の時間すべてをかけてやるコンテンツって意味?
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133 :名も無き冒険者[]:2017/12/08(金) 05:28:10.44 ID:27FzfTi3
4ヶ月で純粋3個分の間違い
もしかしてアクセによっては骨粉消費半分かもしれんが、3部位を45ってまじで100年とかかかりそう
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136 :名も無き冒険者[]:2017/12/08(金) 05:49:20.01 ID:27FzfTi3
2ヶ月毎日4時間狩りをしたら純粋3個分だ
気が動転して計算できなかった

ちゃんと見たら純粋は11〜15の段階の強化で必要なだけみたいね
仮に1レベル1個消費だとしたら、この段階だけで3部位で10ヶ月だったわ
毎日4時間の最適効率の狩りを10ヶ月やれば全部位15はいける計算だった馬鹿じゃないの
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140 :名も無き冒険者[]:2017/12/08(金) 06:54:02.74 ID:27FzfTi3
石1個じゃなくてマナ1個って言ってるの
英雄アクセが分解で大体20%くらいで石1個出る
25個の石でマナ1個だから130個英雄アクセ分解してやっとマナ1個くらいって話
最適狩4時間で骨粉100個、大体ユミルの涙が150個の計算

ユミルの涙極大成功とか経験してないからわからんないけど、毎回極大成功になると仮定して、1強化に純粋1個だけと仮定したら、11〜15の強化は大体120時間で骨粉集め終わるな
まあわからんでもない数字にはなる
毎回極大成功でも1強化に1個でとないだろうけどね

まあ同意見の人いてちょっとホッとした
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143 :名も無き冒険者[]:2017/12/08(金) 06:59:20.68 ID:27FzfTi3
またおかしなこと書いてしまった
最適狩4時間やると、骨粉は大体400個で、ユミルの涙は600個くらい作れる計算です
なんか最初から色々計算おかしかったんだなすまん
もう一度よーく計算してみる
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144 :名も無き冒険者[]:2017/12/08(金) 07:10:46.85 ID:27FzfTi3
狩場独占1時間=骨粉100個
ユミルの涙が10回に1回極大成功、2回に1回大成功だとして250個作れる
英雄アクセ分解で20%で石が出るとして、250/5=50個=マナ2個
純粋1個分の骨粉は10時間狩すればとれる
あれ、全然絶望的じゃない
また計算おかしいか?
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150 :名も無き冒険者[]:2017/12/08(金) 07:32:01.75 ID:27FzfTi3
一番安い材料が18だから、ユミルを250個作ったとして消化するのは大体名誉ポイント5000必要だな
カーストラ2回でデイリー含めて1000くらい?
2キャラでやって2000
ケルタノン1回10分100ポイントとして30回で5時間で3000
合わせて5000
カーストラ全部参加して17時からケルタノンしかやらなければいける
一日中このゲームやるだけでマナ2個も作れる!やったぜ!
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153 :名も無き冒険者[]:2017/12/08(金) 07:39:28.76 ID:27FzfTi3
まじか
ボトルネックになってる名誉ポイントが1日5000で計算すると1日マナ1個

2ヶ月で純粋3個

最初の計算間違ってたけど答えあってたんか笑
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156 :名も無き冒険者[]:2017/12/08(金) 07:46:03.75 ID:27FzfTi3
緑アクセは人によって違うだろうが、自分がやったら大体30個で石1個だな
200回くらいしかやってないから偏りあると思う

今度は圧倒的に祝福の石が足りない
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161 :名も無き冒険者[sage]:2017/12/08(金) 08:01:03.30 ID:27FzfTi3
たぶん強化分解で少しずつ石増やすが作り手の考えだろう
名誉ポイントがボトルネックになるのがその証拠
いかにpvpやらせるかをよく考えてんだと思う

まあこの運営の企画意図とは異なるんだろうがな笑
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294 :名も無き冒険者[]:2017/12/08(金) 15:53:45.78 ID:27FzfTi3
金策ガーって言ってる人はこんな買いたいものも買えない仕様でお金を貯めて何をしようとしてるの?
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301 :名も無き冒険者[]:2017/12/08(金) 16:40:25.94 ID:27FzfTi3
>>300
先細りって一番やばいのは、金じゃなくてアイテムが流通しなくなることだと思うんだけど、そういう意味じゃ店売りで楽に金稼げた方が先細りまっしぐらじゃないか?
みんなそれやって生産に時間使わなくなるんだからな
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306 :名も無き冒険者[]:2017/12/08(金) 17:01:14.73 ID:27FzfTi3
とは言えワイバーン移動や修理や政策材料などで常に一定の価値は担保されてるから流通に影響出るほど価値なくなるなんてことないと思うんだけど?
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311 :名も無き冒険者[]:2017/12/08(金) 17:35:23.41 ID:27FzfTi3
そもそも入札制なのに金が足りないから買えないと思ってるのか?
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329 :名も無き冒険者[]:2017/12/08(金) 18:12:47.07 ID:27FzfTi3
老後の心配をする80歳のおじいちゃんみたい


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