トップページ > 大規模MMO > 2017年11月29日 > UGzVUwGE0

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名も無き冒険者 (ワッチョイ 2523-rNyk [124.36.203.225])
名も無き冒険者 (ワッチョイ 0723-rNyk)
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ76 [無断転載禁止]©2ch.net
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1397

書き込みレス一覧

【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ76 [無断転載禁止]©2ch.net
553 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 2523-rNyk [124.36.203.225])[]:2017/11/29(水) 01:56:25.10 ID:UGzVUwGE0
単純なスペックの話だと通常連打に吹き飛ばしかアム差し込める職なら勝つ事はあっても負けることはまず無い
セスがきついのはDDを失った笛、アム取ってないスカ、ウェイブ無し皿ぐらい
んでアム無しスカ、ウェイブなし皿なら近接と1対1になってる時点でそいつのミス
殴るか逃げるかしかできなくなった笛はHp差付いた時点で裏拳入ったら半詰みだけどね
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1397
76 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0723-rNyk)[]:2017/11/29(水) 18:38:57.95 ID:UGzVUwGE0
そもそも重要な位置で強敵抑えるより
どうでもいい場所で雑魚しゃぶるほうがスコア出るゲームで
スコアでドヤっちゃう時点でしょーもない奴だからスコアなんか廃止していいんだがな
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1397
79 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0723-rNyk)[]:2017/11/29(水) 18:48:18.58 ID:UGzVUwGE0
>>69
課金しないキャラはアニバチケで妖精の羽ついてる奴でも交換しとくのがお勧め
あれならデカかったり動いたり妙なエフェクトだしつづけたりもしない
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1397
130 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0723-rNyk)[]:2017/11/29(水) 21:57:07.62 ID:UGzVUwGE0
リリスの調整は失敗してグレイスドラゴン以下の空気になる未来しか見えない。この運営
速度・当たり判定・硬直、どれか一つだけ微調整すれば解決できる所を全項目に同時にやろうとするんだもの

例えば常人の反応速度を15F、相互Ping合計150ms(9F)、今のリリスのキャラ当たり半径10、1Fに1.3歩けるとして
最大射程大ランスは着弾70Fで幅半径48に対して、フレイム硬直が約68Fなので
(硬直68-70+反応15+ラグ9)x1.3-あたり判定10-弾幅48=-24.2
とすると現状でも理論値上はエイムさえ正確なら20Fぐらい反応遅れるのろまの大ランスすら回避不能なはずなんで
モーションの出頭が判り難い・慣れてないで反応遅れるのと半歩ズレあると射角見れるリリスには刺さらんってだけだろう
これ数値調整するよりフレイムの出頭に判りやすく光るエフェクト付けるだけで大ランス刺さりまくって沈むようになると思うんだが
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1397
135 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0723-rNyk)[]:2017/11/29(水) 22:50:13.18 ID:UGzVUwGE0
>>134
(´・ω・`)たぶん復帰組なんだろうけどこれでスペル実装前よりマシなんやで

1月前だと前線に25分いたとして
轢き逃げマラソン15分、うろうろ謎空間5分、前線ぶつかる時間5分
みたいな糞戦場が1/3ぐらい、しかも残りの半分はキプ交換かドラゲーでずっとキプ前戦線な
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1397
141 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0723-rNyk)[]:2017/11/29(水) 22:58:20.02 ID:UGzVUwGE0
目立たせなくてもいいから専用効果音実装してほしいな
レインやジャッジだと注視しなくてもPw回復なんとなく把握して
音や声で避けれるのに対して、リリスは目で把握しておかないといけないのだけ怠い
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1397
148 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0723-rNyk)[]:2017/11/29(水) 23:16:51.51 ID:UGzVUwGE0
その路線ならとっくに潰れてるだろ
FEZは高PSでつえーは出来ないように何やっても隙が生まれるようになってるからな
連携や協力重視してるからこそ隙間産業的に生き残ってるんだろう
そしてそんなゲームだから外国じゃはやらん


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