- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1368 [無断転載禁止]©2ch.net
768 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0e86-KsLg)[sage]:2017/08/14(月) 10:07:48.70 ID:SxmOnnLC0 - 近接が僻地に来ないのはサクリが存在する時期が長すぎたからな
今までずっとやってきた連中は膠着したら自分がオベを狙いに行く事が突破口になるって事を解ってない 頭ではなんとなくわかってても経験が少なく周りがあんまりやってないから流されて出来ない
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771 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0e86-KsLg)[sage]:2017/08/14(月) 10:27:07.89 ID:SxmOnnLC0 - 片手を盾にして弾幕戦法は大昔から相手より人数多いなら当然強い
でも弓や雷隕石で敵を倒すにはPw80とか使って200とかしか出ない攻撃を当て続ける必要がある つまり大人数使って前線を作りそこに敵を捉え続けないといけない となるとオベを殴りに行く人員が少なくて少数が向かってもすぐ対処されるし 弾幕前線を外周のオベに向けると敵への削りが弱まって押されるし 内側からのサイドアタックを警戒しなきゃいけないから一定のラインで限界が来る ジャイで折るにしても召喚を展開するなら尚更そっちにも人数を使う必要が出る 維持しながらオベ人員まで確保できるならそれこそ職や個人の強さというより人数の勝利 とにかくオベ攻略に人数と時間がかかる
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775 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0e86-KsLg)[sage]:2017/08/14(月) 11:14:39.32 ID:SxmOnnLC0 - 今の火力差じゃ皿はまだまだ総合的に貧弱でヲリのが全然強い
片手弾幕は考える事少なくて済むから野良の戦法として野良相手には解りやすい これC鯖で片手雷が強いとか言ってた時期までユーザーのレベルが退行しちゃってるだけでしょ 主戦場が押せなきゃ諦めて中央病の2択しか考えられないとか そもそもオベ狙ってないとか未熟なユーザーばっかり残ってる現状だとそれなりに効果的だけどな 弾幕職はスコア出るから強いんじゃなくて、PCダメスコア出し続けてないと敵を止める事ができないんだよ 勝つために必要なのはPCダメスコア出す事そのものじゃなくてオベを折る事だからなぁ
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780 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0e86-KsLg)[sage]:2017/08/14(月) 11:30:46.95 ID:SxmOnnLC0 - カレスとメテオが相打ちする射程ならまだ良いんだけどなほんとに
まずそれをやってから、次に氷までの射程の皿を強化だな ほんとスクエニは問題解決しないで別の問題を積み上げて誤魔化す事しかしない
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786 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0e86-KsLg)[sage]:2017/08/14(月) 11:47:08.53 ID:SxmOnnLC0 - 最大HPやステータスや基本移動速度やクリ掘り速度とか決まってるところがあるんだから
強くするだけで調整なんて出来るわけないんだよなぁ 近接火力が素両手のヘビスマ超えた時点で既に破綻してるんだよね
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807 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0e86-KsLg)[sage]:2017/08/14(月) 12:21:43.45 ID:SxmOnnLC0 - >>796
問題は氷の届かない射程って事だよ 氷が届く中距離なら全職連携できるけど氷が届かない遠距離ゲーは 一番堅い片手と一番射程長いメテオ弓以外の中間が全部活躍できないから面白くないだけ しかも面白くない上に結局近い構成ならヲリ多いほうがオベ折って勝つから ヲリの数で勝負が決まる事自体は変わってないという 何の問題も解決してないのに余計な問題を増やして誤魔化してるだけだぞ
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809 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 0e86-KsLg)[sage]:2017/08/14(月) 12:29:49.23 ID:SxmOnnLC0 - 笛実装前の段階で維持してくれてたらどれだけ良かった事か
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