トップページ > 大規模MMO > 2017年06月11日 > C8VAyYbH0

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名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)
名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)
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書き込みレス一覧

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746 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)[]:2017/06/11(日) 05:18:03.19 ID:C8VAyYbH0
ラッシュとソリッドで門破壊が簡単すぎてやばいけど

門を破壊できなくするとか、再建可能にするとか、乗れなくするとかが
一番馬鹿な解決方法
ゲームであることを放棄してる

楽しみの一つをを新スキル実装のために消すのが仕事なのかっての
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748 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)[sage]:2017/06/11(日) 05:24:22.46 ID:C8VAyYbH0
ドッジがヤバイのは

最も長射程で接近するリスクを侵さず、ハイドも可能な職で
鈍足など妨害(持ちかえさえできれば短のスキルも入る)手段が多い職に
長射程の攻撃をしながら、一瞬で遠くに跳んで逃げるスキルを与えたからだろ

まあ長距離の攻撃をしながら一瞬で遠くに跳んで逃げるスキルってだけで十分ダメだと思うけどね
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759 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)[sage]:2017/06/11(日) 06:32:08.47 ID:C8VAyYbH0
>>757
>そこまでして勝ちたいのか?勝つと何かあんの?
今の状態じゃあ反論できないね
これが続くならゲーム自体する意味もなくなる
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779 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)[sage]:2017/06/11(日) 09:59:21.33 ID:C8VAyYbH0
>>770>>771
それって
問題がなくなっただけで
ゲームとしては面白さが減っただけ

スクエニはアホの集まりみたいだから
やりかねないだろけど
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790 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)[sage]:2017/06/11(日) 10:45:25.96 ID:C8VAyYbH0
大差がついたら勝ってる方が調子に乗りすぎて自壊しやすくなるみたいな要素だとどうだろう
例えば勝ってる側のキプから金コ銀コの入ったトレジャーボックスが撒かれだすとかしたら
前線は崩壊すると思うよ。



運営の財源も崩壊するかもしれんけど
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827 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)[]:2017/06/11(日) 12:05:51.20 ID:C8VAyYbH0
召喚の自動カウントも消したほうが良い
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948 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)[sage]:2017/06/11(日) 15:02:38.21 ID:C8VAyYbH0
弓がサンボル射程で戦わないといけないのがおかしいとかw
皿ですら仕事できてる奴は攻撃の際には前にでてるっての
だから逃げ遅れもするんだよ
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999 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)[sage]:2017/06/11(日) 16:22:59.15 ID:C8VAyYbH0
レイン相手に一番苦労してるのは当然の話だけど皿だよ
カススキルを試してる勢も多いのだろけど
全体的にスコアが下がってる気がする。


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