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39 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e32d-cm4/ [182.169.144.55])[sage]:2017/05/23(火) 06:30:21.34 ID:NJPcdYM30 - >建築破壊スキルもツリーで分別
これはむしろ弱体化の理由ができたってことでは。 建築破壊スキルなんて他の職にないものがあれば それを理由に対人性能弱体化大合唱がはじまるだけでしょ。 これまでは建前上はセスタス=建築破壊としてなかったんだぜ。 だが、晴れて正式にセスタスは対人よりも建築破壊に特化した職であることが認められちまったってことだ。
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392 :名も無き冒険者 (ワッチョイ db2d-cm4/)[sage]:2017/05/23(火) 08:08:25.92 ID:NJPcdYM30 - もともと弓スキルに硬直なんてないけどな。
硬直にこだわるとかネガオリっぽい。
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53 :名も無き冒険者 (ワッチョイ e32d-cm4/ [182.169.144.55])[sage]:2017/05/23(火) 21:58:57.34 ID:NJPcdYM30 - というか運営の言う数々の弱体化の根拠に突っ込む奴いないの?
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253 :名も無き冒険者 (ワッチョイ db2d-cm4/)[sage]:2017/05/23(火) 22:10:52.05 ID:NJPcdYM30 - スタイルをいちいち切り替えないといけないからこそ
各分野で突出した能力があるというのが旧セスタスの方向性なのだが。 スタイル変更で建築破壊が得意になれるから対人性能は低くなくてはならないという 意味不明なルールを強いられていた。
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258 :名も無き冒険者 (ワッチョイ db2d-cm4/)[sage]:2017/05/23(火) 22:22:06.83 ID:NJPcdYM30 - 建築特化とかやめようというので新セスタスになったのだが
相変わらず建築破壊能力は高いから対人性能下げるとかいう本末転倒な調整を繰り返す。 普通に考えれば建築破壊能力を下げるべきなのだが。 そして、次の戦術アップデートにて「建築破壊スキル用ツリー」なるものができる。 建築破壊スキルがどれに当たるのか不明だが、これがあるから対人性能は低くてもいいとか言われるのは目に見えている。 何のために旧セスタスをリバースしたのか。
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260 :名も無き冒険者 (ワッチョイ db2d-cm4/)[sage]:2017/05/23(火) 22:25:30.08 ID:NJPcdYM30 - 建築破壊職をやめるといいつつ、リバース前以上の建築破壊能力を持ち、そのせいで対人性能が弱体化していくセス。
フィニッシャーをやめるといいつつ、フィニッシャー以外何もできなくされていく笛。 オフイベとか生放送とか知らんけど。 この辺のこと運営にじかに突っ込んでる奴いないの?
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