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38 :名も無き冒険者[sage]:2017/04/24(月) 01:58:29.56 ID:gBnO1j9p - >>37
普通はアップデートがあれば、多少はゲーム内の活気を取り戻すものだけど ここの書き込みも寂しくなってるからな・・・お察しだよ BLESSのCBTやGWで、ただでさえ少ないアクティブユーザーも減るかもしれんね
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48 :名も無き冒険者[sage]:2017/04/24(月) 14:21:30.98 ID:gBnO1j9p - 狩りゲーに戻る?と言っても、新エリアも使いまわしの敵グラやマップで新味に欠けるよ
地道なレベル上げに喜びを覚えるのか、レア掘りを楽しむのか、それとも対人戦のために強化するのか キャラの育成ってこんなところだと思うけど・・・ 今回のアプデで、レベル上げはID・迷宮・レイドを繰り返す完全な作業になってしまった レア掘りもドロップペナのせいで、レベルを上げてしまうと欲しいアイテムを掘り続けることができない 対人戦もキャラの多様性(例えばソサなら、火と氷のどちらかの系統しか育成できないとか)があれば面白いんだがね 対人戦とも関係するが、防具もクラスごとに装備可能な縛りをもっと厳しくしてもよかった ダメ減装備がレアOPじゃない点も原因だろうけど、回復職のプリが盾代わりになるとか笑えないわ 回避特化キャラもいても構わないが、その反面一撃で沈む(紙装備にならざるを得ない)とか、その辺のバランスが悪いんだよね
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53 :名も無き冒険者[sage]:2017/04/24(月) 22:09:22.29 ID:gBnO1j9p - 現状では56レイド→ID56Hで消化されてるはずだが、レベル60は罠が多いな
56レイドに行くと、適正外で経験値が拙い(60レイドが適正のため) まあ、60レイドが開催されない現時点では行かざるを得ないが IDは56のままで問題がなさそうにも見える(次は61からで「山賊の巣窟」になる)が 61手前のやつは経験値の調整が必要だろう 61でID56に参加することになれば、これも適正外で経験値が減るからな 例えば、追加チケットを使って最後の周回でレベルアップできるなら使えばいいが レベルアップに届かないなら、翌日以降の経験値も考慮して追加チケットを自重したほうが賢明だろう ID2周で20%(追加チケットで+10%)+迷宮10%ってところだから60のやつは考えておくといい
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55 :名も無き冒険者[sage]:2017/04/24(月) 23:08:30.42 ID:gBnO1j9p - >>54
現状の56レイドは開催時間も決まっていて参加できない場合があるから、わざと抜いてたんだ 適正だと15%程度もらえるはずだが 60で56レイドだと適正外になって1/10程度まで減らされるはず(2%はなかったと思う) 今後60レイドが開催されるようになれば、調整も変わってくるだろうけどね
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