- ● mabinogi -マビノギ- 羊が6662匹 ● [無断転載禁止]©2ch.net
94 :名も無き冒険者[sage]:2017/01/18(水) 14:57:26.44 ID:oubleFVS - 10年やって今の戦闘が面白いってレアな存在だと思うよ
前はそれなりに戦闘のバランスが良かった 接近 3すくみの関係、敵のAIを熟知していれば一方的に蹂躙可能 弓 一方的に攻撃が出来るが、外れた時のリスクがでかい 魔法 弓と同様に一方的に攻撃ができるが、常にマナ不足 持ち替えのデメリットが強く安易に戦術を変えられない シャープマインド実装すら嫌がってた頃がなつかしい
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96 :名も無き冒険者[sage]:2017/01/18(水) 15:14:32.34 ID:oubleFVS - >>95
ミル厨、IS厨はPTに入れなくなる迷惑プレイとして散々叩かれたからな ミルも今とは違ってHPが減ったので、安易に使えばすぐデッドリー だからHP1装備なんてものもあったし、それなりにメリットデメリットはあったと思うよ
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99 :名も無き冒険者[sage]:2017/01/18(水) 15:38:26.49 ID:oubleFVS - 錬金初期くらいまでは、もちろん強スキルはあったけれど
敵の強さと火力のバランスが取れていて楽しめたな 今はコミュニケーションツールみたいになってる 方向転換して、もう別のゲームと割り切って楽しんでるけど 戦闘はつまらなくなったな
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101 :名も無き冒険者[sage]:2017/01/18(水) 15:52:50.11 ID:oubleFVS - >>98
IBCはつまらなかった。最中に寝落ちするくらい。 突進、ダウンアタックが実装されてそのループから解放されたけど >>100 ゴーレムのお手軽さもあったね スキルが単調だしPTプレイでは空気嫁的な場所を選ぶスキルだった 維持DKもSTR特化になるか、その後ポーションを飲み続けるか マナエリ持参のPTヒーラーと一緒に周回できるかで、負担は全く変わったし ウィズエリソロとかは完全に維持DKとミルとペットアタックでどうにでもなったけど 手間はかかった 今はその手間なしに、それ以上の火力でヌルゲー状態が満喫できるのだから ドMのおれには寂しい状況
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106 :名も無き冒険者[sage]:2017/01/18(水) 16:32:45.04 ID:oubleFVS - HIT用にサーバー増強、回線確保をしてるんじゃね?
今一番ネクソンが売り出したいタイトル その他のゲームは出来る限り影響がでない範囲で規模縮小のメンテ スマホゲーの方がグラよくね? 時代は変わったのう
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112 :名も無き冒険者[sage]:2017/01/18(水) 16:54:31.96 ID:oubleFVS - >>107
細工実装前までかな。俺にとって戦闘が楽しかったのは 錬金は低累積救済枠として結構機能していたね 去年末頃の韓国マビのダンバ1ch動画を見たんだが 昔の日本マビと同じようにMGまで露店で埋め尽くされている あちらの国では現状のマビノギが好評なのかね 以前はDIOタイムがあっても続けている人は多かったが、 今同じ状況になったら、もうだめだろうな
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129 :名も無き冒険者[sage]:2017/01/18(水) 19:16:18.54 ID:oubleFVS - これはもうだめかもしれんね
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