トップページ > 大規模MMO > 2017年01月12日 > Aia+9Pkr0

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名も無き冒険者 (ワッチョイ b211-cZ1L)
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書き込みレス一覧

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776 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b211-cZ1L)[sage]:2017/01/12(木) 14:55:54.48 ID:Aia+9Pkr0
ログイン時の4桁入力でターゲットが移らなくなる症状は直前にtabキー押してID選択状態すりゃ回避できる
というのは最早テンプレに入れて良いレベルの仕様です状態

あと既に接続されていますと出たときは1度キャンセルして再接続・再々接続を試みると15秒待たずに済むぞ
内部的には多重ログイン判定で即時強制切断でもしてるんじゃないかな多分

どちらも面倒この上ないクソUI仕様の賜物なんで同じ質問を何度もしてくる初心者・復帰者が悪いわけじゃないというの散々既出
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783 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b211-cZ1L)[sage]:2017/01/12(木) 16:39:09.16 ID:Aia+9Pkr0
>>779
まあな
それすら億劫な情弱はプレイなんかするなって話か
あと再起動に10秒以上かかる奴も
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786 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b211-cZ1L)[sage]:2017/01/12(木) 17:24:11.19 ID:Aia+9Pkr0
いやここの運営はゴミではないな
ただ残念なだけ
本当にゴミなところは3年くらいで会社ごと潰れるのを見た

ちなみにオンゲ運営がクソな顧客対応するのはワールドワイドだから諦めれ
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798 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b211-cZ1L)[sage]:2017/01/12(木) 19:53:06.99 ID:Aia+9Pkr0
>>794
マップミラー増やせないでいるのもそのせいなのかな?
ワールド全体を広げれば広げるほど指数関数的に負荷が増大する…と
今開発はスパゲッティなソースを引っ掻き回して何とかしようとしているんだろうか

思い切って3つの鯖にまとめたのもミラー増築時の負荷増大を見据えた戦略なのかしらん
まあすべては憶測だが
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799 :名も無き冒険者 (ワッチョイ b211-cZ1L)[sage]:2017/01/12(木) 20:12:41.54 ID:Aia+9Pkr0
>>790
そもそも北米のゲームと韓国産を比べるのが酷だろう…
アメリカは情報産業の本場やぞ
加えてリーダーシップの文化精神があるから巨大組織の運営能力もアメリカは高い

韓国産はパチンコと同じでギャンブル構造を組み立てて搾取するのが上手いんだよ
それもアジア人限定で
技術力とか経営能力とかはお察し下さい

なおロシアの公式ゲームフォーラムは大っぴらな批判を書き込むとアカウントごと粛清される模様


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