トップページ > 大規模MMO > 2016年12月26日 > 5PtMcHp80

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名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b42-t+3N)
ロードス島戦記オンライン 85島目 [無断転載禁止]©2ch.net

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871 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b42-t+3N)[sage]:2016/12/26(月) 12:12:25.13 ID:5PtMcHp80
>>862
騎士盾の利点を上げるとクリ耐性が20〜23%(ヘイト盾は25%)上がる
この分でクリティカル防いで死ななくなることが結構ある(大体120%確保でほぼクリなしに)
逆に半端なダメ減耐性(70〜80%程度)だとクリティカル出ると死ぬ

騎士盾装備は威圧とダークバースト対策じゃないかね
(威圧は物理、ダークは魔法、盾は物理・魔法両方のクリティカル耐性持ち)
(軽鎧装備は片方でも100%カットにしづらい)

まあ角絶たないのは良衛兵装備だけどなこの場合
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872 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b42-t+3N)[sage]:2016/12/26(月) 12:35:59.34 ID:5PtMcHp80
>>862
一応補足

比較的容易にできる耐性ガン積み
(頭、肩、腕、足、首(魔法)、上位(魔法))にした場合

書で9〜12%(18ある人はそもそもこんな問題抱えない)
頭、肩、腕、足で40%
首+上位+闇防御で魔法はだいたい+30%(もしくは物理10%魔法20%)
フォサで物理は+15%

ダルクと想定して
対魔法耐性は約70%〜80%、対物理耐性は約65〜75%

ここまでしてもクリティカル出ると並ナイトは死ぬ。
そしてここまですると並ナイトは火力が激減する。
両手持ちしないとかのレベルじゃなく。

ちなみに狩だとヘイト盾持って
攻撃全振り、防御系無しのローグ系やレン、ソサにタゲが行くのを防ぐ奴もたまにいる
まあ、そのナイトが紙だったらただのあほなんだがね
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874 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b42-t+3N)[sage]:2016/12/26(月) 12:50:43.22 ID:5PtMcHp80
>>873
12月は師走って言ってな。。。
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877 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b42-t+3N)[sage]:2016/12/26(月) 13:04:02.85 ID:5PtMcHp80
>>875
正直45で止めるのが利口だな

【45止め】

<メリット>
・成長技能経験点の減算が無い
・狩場・ドロップ率を維持できる
・冒険の奇跡集めを国境で行える
・レイドが楽
・現状イベントに参加可能

<デメリット>
・46〜以上で取得(レベルアップ)できる技能が取れない
・SPが増えない
・46〜ID、46〜レイドに行けない(固有R6を狙えない)
・対人等でレベルが響く(対人知らんという人には関係ない)

ID・レイドは固有狙わなきゃいい話だし最悪マケでも買える
せいぜい今はSPが増えないくらいがデメリットでこれもアプデ前と
ほぼ変わらないと思えばデメリットにもならない
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880 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b42-t+3N)[sage]:2016/12/26(月) 13:25:14.20 ID:5PtMcHp80
>>879
45の奴に連れてってもらえばな


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