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871 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b42-t+3N)[sage]:2016/12/26(月) 12:12:25.13 ID:5PtMcHp80 - >>862
騎士盾の利点を上げるとクリ耐性が20〜23%(ヘイト盾は25%)上がる この分でクリティカル防いで死ななくなることが結構ある(大体120%確保でほぼクリなしに) 逆に半端なダメ減耐性(70〜80%程度)だとクリティカル出ると死ぬ 騎士盾装備は威圧とダークバースト対策じゃないかね (威圧は物理、ダークは魔法、盾は物理・魔法両方のクリティカル耐性持ち) (軽鎧装備は片方でも100%カットにしづらい) まあ角絶たないのは良衛兵装備だけどなこの場合
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872 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b42-t+3N)[sage]:2016/12/26(月) 12:35:59.34 ID:5PtMcHp80 - >>862
一応補足 比較的容易にできる耐性ガン積み (頭、肩、腕、足、首(魔法)、上位(魔法))にした場合 書で9〜12%(18ある人はそもそもこんな問題抱えない) 頭、肩、腕、足で40% 首+上位+闇防御で魔法はだいたい+30%(もしくは物理10%魔法20%) フォサで物理は+15% ダルクと想定して 対魔法耐性は約70%〜80%、対物理耐性は約65〜75% ここまでしてもクリティカル出ると並ナイトは死ぬ。 そしてここまですると並ナイトは火力が激減する。 両手持ちしないとかのレベルじゃなく。 ちなみに狩だとヘイト盾持って 攻撃全振り、防御系無しのローグ系やレン、ソサにタゲが行くのを防ぐ奴もたまにいる まあ、そのナイトが紙だったらただのあほなんだがね
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874 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b42-t+3N)[sage]:2016/12/26(月) 12:50:43.22 ID:5PtMcHp80 - >>873
12月は師走って言ってな。。。
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877 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b42-t+3N)[sage]:2016/12/26(月) 13:04:02.85 ID:5PtMcHp80 - >>875
正直45で止めるのが利口だな 【45止め】 <メリット> ・成長技能経験点の減算が無い ・狩場・ドロップ率を維持できる ・冒険の奇跡集めを国境で行える ・レイドが楽 ・現状イベントに参加可能 <デメリット> ・46〜以上で取得(レベルアップ)できる技能が取れない ・SPが増えない ・46〜ID、46〜レイドに行けない(固有R6を狙えない) ・対人等でレベルが響く(対人知らんという人には関係ない) ID・レイドは固有狙わなきゃいい話だし最悪マケでも買える せいぜい今はSPが増えないくらいがデメリットでこれもアプデ前と ほぼ変わらないと思えばデメリットにもならない
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880 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b42-t+3N)[sage]:2016/12/26(月) 13:25:14.20 ID:5PtMcHp80 - >>879
45の奴に連れてってもらえばな
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