トップページ > 大規模MMO > 2016年09月25日 > xGA5bc1U

書き込み順位&時間帯一覧

58 位/1054 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000400000000004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名も無き冒険者
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1292 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1292 [無断転載禁止]©2ch.net
920 :名も無き冒険者[sage]:2016/09/25(日) 13:14:49.33 ID:xGA5bc1U
>>912
バフが解けるならハイドしながら短剣と弓を持ち替えたらハイド解けるとかになるぞ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1292 [無断転載禁止]©2ch.net
925 :名も無き冒険者[sage]:2016/09/25(日) 13:18:05.98 ID:xGA5bc1U
【俺たちが絶対に運営・内山から言質を取り確認しないとならない項目】

・再度公式掲示板を実装しない明確な理由
・再度SNS(同社FF14には存在している)を実装しない明確な理由

・部隊連合戦(2013年発表、2014年実装します発言あり、その後一切触れない誠意皆無姿勢)
・銃スキル一新(2016年8月3日ヴィラーノフェスティバル終了後予定 / 公式サイト)
・魔道具スキル一新(2016年8月3日ヴィラーノフェスティバル終了後予定 / 公式サイト)
・新マップ随時追加(2016年公式配信にて / GMウチヤマ)
・戦争布告0:5システム見直し(2016年公式配信にて / GMウチヤマ)
・バリスタ可動範囲の見直し(2016年公式配信にて / GMウチヤマ)

・戦争参戦ポイント系イベントは控えて全く違ったユーザーが楽しめるイベントをガンガン実装予定(2016年バンクェット大会会場にて / GMウチヤマ)
↑2016年下半期に入ったが、今日に至るまで全て参戦放置幇助イベントこと戦争参戦ポイント系イベントの繰り返し

・戦争の勝利に意味と価値を付加価値でしっかり持たせます(往年 配信等にて / GMウチヤマ)
↑唯一思い付いた「勝ち2P、負け1P制」9月14日イベントより「勝ち負け共に1P、たまにランダムで3P制」という訳わからん仕様を実装

・部隊ポイントやトータルスコアをアクセサリーや消費アイテムなど何かしらに還元出来るようにします(2016年公式配信にて / GMウチヤマ)
↑何の前触れもなくトータルスコアは削除し数万積み重ねていたユーザーと糞捨てキャラが同等に(2016年9月)



少なく見積もってもこれらは確定で行うとウチヤマが発言した項目だけど他に何かあったか?
この辺を詰めてウチヤマに直談判してレスポンス貰わない限りユーザーはナメられっぱなしな
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1292 [無断転載禁止]©2ch.net
926 :名も無き冒険者[sage]:2016/09/25(日) 13:18:50.43 ID:xGA5bc1U
・デュアルストライクの威力減少(140→135)
・デュアルストライクの威力更に減少(135→125)
・リバースキックの硬直増加
・リバースキックの下がり距離減少
・リバースキックの攻撃判定時間減少
・ルーン4種全ての硬直増加(硬直へ最速でなくとも刺さる)
・ペネトレイトスラストの消費PW増加(24→28)
・ペネトレイトスラストの威力減少(270→235)
・ペネトレイトスラストの仰け反り時間減少
・ペネトレイトスラストの硬直増加(反撃確定)
・ペネトレイトスラストの追い付き性能減少
・ペネトレイトスラストの追い付き性能更に減少
・ラピッドファンデヴの威力減少(400→360)
・ラピッドファンデヴ2発目の消費PW増加(12→14)
・フィニッシュスラストの威力減少(500→460)
・フィニッシュスラストの強制仰け反り没収
・フィニッシュスラストの硬直増加(反撃確定)
・フィニッシュスラストの仰け反り時間減少(反撃確定)
・エリアルの強制仰け反り没収
・エリアルフォールの発生時間増加
・タンブルの距離減少
・タンブルの硬直増加


これら全てが完全下方修正です。

ウォリアーのスマ・ストスマ・ヘビスマ・エクス・ランペ・バッシュといった
高性能っぷりはダメージ・硬直・仰け反り、一切修正されません。

フェンサー、使いますか?
こんな事にされているフェンサー、使いますか?
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1292 [無断転載禁止]©2ch.net
928 :名も無き冒険者[sage]:2016/09/25(日) 13:19:21.38 ID:xGA5bc1U
・高火力と引き換えに耐性が低いはずの大剣よりも低い耐性

・ホーネットスティングの消費PW増加(25→28)
・ハームアクティベイトのボーナスが減少(240→30)
・ゲイザースマッシュの強制仰け反り没収

・ドレインクロウの威力減少
・ドレインクロウの回復量が減少
・ドレインクロウの回復量が更に減少
スキル帯域がウォリアーよりも近接特化させられたクラスにも関わらず殴り合いで勝てるのは理不尽だとの
クレームが入り今ではスキルスロットから抜かれる程、使用する意味が損なわれたスキル。

・ショックウェイブ&ゲイザースマッシュの転倒チャージ解除
チャージを行う際に硬直を晒しPW35という決して少なくはない消費しているにも関わらず
アームブレイク被弾、フェンサーのダウンドライブ被弾、そして転倒してしまうとチャージが失われ
再度PW35を消費しつつ硬直を晒し、4秒間も他のスキルが振れずアイテムも使えず座れもしない
状態になるだけでなくフェンサーのフラッシュスティンガーやバリスタの強制仰け反り攻撃で
転倒する選択もが取れない仕様へ変更され相当な弱体化を余儀無くされてしまった。

・インテンスファイの発生速度減少
360度吹き飛ばし+鈍足まであるソーサラーの近接スキル、フリージングウェイブと同じ
20Fだったにも関わらず見てから余裕を持ち避けられるorスキルを刺せる仕様に変更。

これら全てが完全下方修正です。

ウォリアーのスマ・ストスマ・ヘビスマ・エクス・・ランペ・バッシュといった
高性能っぷりはダメージ・硬直・仰け反り、一切修正されません。

セスタス、使いますか?
こんな事にされているセスタス、使いますか?


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。