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252 :名も無き冒険者[sage]:2016/09/08(木) 11:32:35.54 ID:/wBI3smD - >>181
どうせ成功した部分は全部俺のお陰、悪い部分は全部他所のせいって思ってんだろうなスクエニは
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258 :名も無き冒険者[sage]:2016/09/08(木) 11:40:50.58 ID:/wBI3smD - >>183
大剣鰤を弱体化ないしバッシュと大剣スキルの両立を不可能とかにすれば全体的に解決に向かう サクリも消したほうが良いけどな 各職の歩兵バランスが取れてなきゃ何やったって焼け石に水なんだよ 料理が腐ってんのに食器や店の装飾変えてみたり割引券配ってるようなもん 腐った料理をまともな物に入れ替えなきゃ始まらない
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284 :名も無き冒険者[sage]:2016/09/08(木) 12:24:51.97 ID:/wBI3smD - >>217
ユーザーの意識を誘導してきたのはシステムの問題であり、それを実装したスクエニだけどな がめぽ運営に主体性があったのなんてFEZ始まってからフェニックスが突っ込まれる前ぐらいまで それ以降ゲームバランスの調整や開発は全部スクエニ主導で がめぽに決定権なんてないし言われたことやってただけらしいし
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290 :名も無き冒険者[sage]:2016/09/08(木) 12:36:56.61 ID:/wBI3smD - >>272
結局のところスクエニ自体の気質体質が根本からクズって事だなぁ
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513 :名も無き冒険者[sage]:2016/09/08(木) 23:37:17.12 ID:/wBI3smD - >>471
それってどっちか片方じゃなくてやるなら両方やったほうがいい事だろ 職バランスが取れてれば空き巣割れ戦場対策は要らないって話でもないし 空き巣割れ戦場対策がされれば職バランス取らなくて良いって話でもない でも、とりあえず空き巣による割れ戦場ってのは そもそも人口とマップの数が適切なら発生しない問題だな だってそこが適切なら、空き巣しようと思ったって埋るからな 要は人口に応じて鯖やマップの数を適切に増減させろっていう話だし 割れ戦場に入ることを強制なんて誰もしてないんだから もう沢山だと思うなら割れそうなら布告を控えたり、割れてるならスルーするなり 個人で対策すれば良いだけの話でもある また、埋った戦場に入れずに溢れた人だけに関する問題でもある 仮に戦争したいアクティブが530人いたなら余った30人だけがタイミング悪かったねって言うだけでしょ そしたら闘技場なりカジノなりMob狩りなり、時間を潰す方法は用意されている もしくは、戦争したい人がいるのに埋らない戦場があるとすれば、 それはどちらかの陣営が極端に不利な地形だから等の理由で不人気のマップだからだろ 要望出すなら割れ戦場がどうこうじゃなくて、不平等で不人気のマップは無くせって話になる 一方で職バランスに関してはアクティブ530人中、プレイしてる500人が否応にも体感する問題 リアルタイムに影響を受ける人数の多さを考えたら 職バランスによるゲームバランスのほうがずっと優先順位高いと思うわ
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518 :名も無き冒険者[sage]:2016/09/08(木) 23:49:12.32 ID:/wBI3smD - そうな
普通に考えたら割れ戦場の問題に直面する人口より 職バランスが悪いって問題に直面する人口の方が圧倒的に多いだろ って言うだけで済む事だったな
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519 :名も無き冒険者[sage]:2016/09/08(木) 23:50:44.90 ID:/wBI3smD - ウチヤマっていうかその上の、スクエニ自体の意識の問題だわな
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