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484 :名も無き冒険者 (スプー Sda8-ntlg [49.98.148.115])[sage]:2016/06/17(金) 10:23:40.78 ID:JelREwWHd - >>483
飽きてきたなーって思ってるところにそういうイベント発生するとスイッチ切り替わるよ
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491 :名も無き冒険者 (スプー Sda8-ntlg [49.98.148.115])[sage]:2016/06/17(金) 10:50:22.19 ID:JelREwWHd - >>490
サーバスペック落として切り分けてCH増やすだろ
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493 :名も無き冒険者 (スプー Sda8-ntlg [49.98.148.115])[sage]:2016/06/17(金) 11:19:04.82 ID:JelREwWHd - 明らかに人は減ってる
ただ元々人が多いチャンネルは変わってなくって人が少ないチャンネルから人が減ってる
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525 :名も無き冒険者 (スプー Sda8-ntlg [49.98.148.115])[sage]:2016/06/17(金) 12:56:53.18 ID:JelREwWHd - >>524
もう昨日のヨウツベライブ見ればわかる通り新規じゃなくって既存向けコンテンツばっかだからオワコン 新規が後から介入しにくいんだもの
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537 :名も無き冒険者 (スプー Sda8-ntlg [49.98.148.115])[sage]:2016/06/17(金) 13:07:37.23 ID:JelREwWHd - >>527
違うよ?新規参入しても上位陣に追いつけないシステム設計になってるからダメなんだよ これ装備が強化方式で市場が統制されているからだめでハクスラ要素含めて生産で武器なんかのランダム性があればマシ 既にカネ持ってる奴は市場で買い漁ってさらに資産を増やしカネのない奴は素材を売るしかないって経済になってるもの
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547 :名も無き冒険者 (スプー Sda8-ntlg [49.98.148.115])[sage]:2016/06/17(金) 13:20:30.05 ID:JelREwWHd - >>544
あほちゃうの? なんで世間的に世界的にMoBAが流行ってんのかわかってないの?
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552 :名も無き冒険者 (スプー Sda8-ntlg [49.98.148.115])[sage]:2016/06/17(金) 13:24:52.31 ID:JelREwWHd - >>548
逆に新規のいないネトゲも終わってくんだけどw しこしこ同じメンツでおなってるだけになるのが廃人しかいなくなったゲーム。 ROはなんだかんだで新規も大勢おるけど持ってるよな
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553 :名も無き冒険者 (スプー Sda8-ntlg [49.98.148.115])[sage]:2016/06/17(金) 13:26:00.31 ID:JelREwWHd - 世間的にそのバカみたいに時間かけて育てた強キャラ!って言うのがばっかじゃねぇのってなって
セッション型のMoBAが世界中で流行してるのに僕は違う!とかかっけーっすねw
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561 :名も無き冒険者 (スプー Sda8-ntlg [49.98.148.115])[sage]:2016/06/17(金) 13:33:16.02 ID:JelREwWHd - >>554
普通にごろごろいて一週間あれば転生行けたような >>558 世界的にMMOなんぞ下火なの それを僕は時間をかけてーってシコシコおなってるだけチンパンジーが多いから。 世界中でのMMOのMAU数ってここ数年で半分以下になってんだけどわかってんの? 持ってきてじゃない、MMOは終わりかけてるのに今までのMMOでいようとしたら終わるだけって言ってんだよ MoBAが発展してMMO廃れていってる意味を考えろ
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