トップページ > 大規模MMO > 2016年05月20日 > SUEJ4qUY

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名も無き冒険者
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1261 [無断転載禁止]©2ch.net
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1262 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1261 [無断転載禁止]©2ch.net
921 :名も無き冒険者[]:2016/05/20(金) 03:30:32.80 ID:SUEJ4qUY
「んゆ〜」(お前嫌い!ピアでキルする!宣言)気付けよ!
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926 :名も無き冒険者[]:2016/05/20(金) 04:15:11.08 ID:SUEJ4qUY
流れねぇ・・FEZに今居る人たちの行動原理はスコアかハイエナかだよ
接近職と遠距離職はお互いにスコアやキルの邪魔に思ってお互いをわざと見殺してウマウマキルを取るタイミング見計らってる
こういったプレイヤーたちに問題ある場合、運営がスコアやキルを自己満足で自慢させれないようにしないと対戦ゲーとして成り立たなくなるんだよ

意外かもしれないけどFEZに限らず部隊やPTとして動いてる人たちよりも
野良として個人でも活躍する人が多いゲームのほうが対戦ゲーとして成立し勝負崩壊起きにくくなって利益出る
FEZはバッシュかカレス当てる人居無いと負けるゲームなのが過疎ってる原因
誰かを頼りにしてる人が多すぎて自立した強さある人は呆れて去りFEZは過疎ってる残るのは頼る側の人だから人口増える事は無いんだよ
わかるかな?職による怖さやプレッシャーやチカラの差がありすぎるんだよFEZはね
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928 :名も無き冒険者[]:2016/05/20(金) 04:20:38.82 ID:SUEJ4qUY
そういうことだな、自分がスコア1位になるには味方のライバルをわざと死なせることが最善裁量だからな
FEZの失敗は味方同士が憎しみ合う妬む増悪しやすいゲームだからだ
スコアの害が証明されたゲームだFEZ
勝つことを第一にしない対戦勝負ゲーにならなかった原因だ
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935 :名も無き冒険者[]:2016/05/20(金) 04:47:20.33 ID:SUEJ4qUY
今回は妄想だから何とでも言っていい
ウチヤマは権力者の隠し子でFEZが大好き、そこで親にFEZそのものを欲しがって買って貰った
無能な隠し子であるウチヤマを無職ニートさせてるわけにもいかず、買い与えたFEZを運営させた結果
買い与えたFEZそのものをぶっ壊した馬鹿ガキだった
FEZは利益なんて出せて無い、隠し子であるウチヤマの居場所として無理くり維持してるだけ
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936 :名も無き冒険者[]:2016/05/20(金) 04:49:22.73 ID:SUEJ4qUY
wwwwwwノンフィクションwwwwwww
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950 :名も無き冒険者[]:2016/05/20(金) 07:05:53.06 ID:SUEJ4qUY
私が監視して確認したのは
「チャリ出して即解除繰り返しと11個くらい掘ったらFOしてまた現れて掘ってFOしての高速クリ枯らしだったよ」
酷いときは数人でそうしてる人居た。もちろん私たちのアンチたちがしてたよ・・・

これね、FEZは運営がどうにか改善したとしても、居る人たちが性格歪んでるからどうにもならないよ。
運営が身内として甘やかした結果だよこれ・・運営が育てた運営アンチに対する仕打ちがそのまま自業自得化してるんだよ・・
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43 :名も無き冒険者[]:2016/05/20(金) 18:52:22.37 ID:SUEJ4qUY
本当の害悪をわかってないよみんなは
もうスクエニに義理も依頼も無いからばらすけどさ

「バッシュそのものが1番害悪なんだよ」

カレス・氷は割った時点で拘束終わるけどバッシュは時間終了しないと終わらないから理不尽なバランス
サラの氷が割れないバッシュみたいな効果ならば対抗職としてバランス取れたんだよ
唯一最強職ヲリがあるからFEZはダメで布告有利システム同様これが不変だから
 
 「ヲリ有利布告有利に偏りすぎて実態対戦ゲーでは無いんだよ」

いうまでも無くスカウトも酷い FEZが今日まで保てたのはヲリスカ使いが多かったからだよ
でもこのシステムの理不尽さ職バランスの酷さでスクエニとFEZはワーストワンの黒歴史を毎日1ページ継続させてる
好んでFEZ残ってる人達も酷い人格してるからFEZ残したところでスクエニは不利益の呪縛からは逃れられないよ
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70 :名も無き冒険者[]:2016/05/20(金) 21:11:29.89 ID:SUEJ4qUY
他国もインタビューで濁してるけど「日本人が対戦ゲーに付いて来れないのは確実に危険視しているね。」
日本でのサービス開始は最後にしてるし、自分のしたいことする日本人は弱いし愚かだから対戦世界で不要なんだよ・・
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81 :名も無き冒険者[]:2016/05/20(金) 22:26:44.57 ID:SUEJ4qUY
ヲリにビビって逃げ回る人ばかりだからだよ
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87 :名も無き冒険者[]:2016/05/20(金) 23:07:57.00 ID:SUEJ4qUY
わかんないかなぁ・・バッシュが即死スキルの起点だからなんだよ。
氷やバインドのような確殺にならないのならまだ歩兵戦ゲーとしてならば需要はあった
バッシュのスタン時間の長さ効果が異常過ぎる
今だにヲリ以外を使う人との温度差、対抗馬としての遠距離ゲーもバッシュに対する反抗だよ。
いくら言ってもどれほど人口減っても永久不変のこの仕様が過疎の半分原因
残り半分は害悪民だから2つとも解消するのは無理と悟った人が万人去って戻らないって事だよ。
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91 :名も無き冒険者[]:2016/05/20(金) 23:17:16.17 ID:SUEJ4qUY
去った人が8割、その8割の人の不満判断よりも残った2割の要望聞いてるから(運営自身の絶対的思想が本当のところ)
システムの不完全を放置してるのも相まってスクエニは利益レースから脱落したんだよ。
私たちが考え方の間違いを指摘して来たし、改善方法も教え続けて来たけど
運営は反論して自案を実施し続けて来たからさらに人は減り終了間近まで来てしまった
私たちを憎むのは私たちの言い続けてた通りに予想が現実化してきたからでしょうに・・
私たちが高く評価されてるのは実例も出して比べさせれる話しだったからだよ・・
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95 :名も無き冒険者[]:2016/05/20(金) 23:27:20.95 ID:SUEJ4qUY
日本が対戦ゲーのターゲットから諸外国が外しているのも「日本人が対戦ゲーを理解出来無いし存在が荒らしだからだよ」
兵役無いせいもあるけど、日本人は軍事に対する知識不足、かってな思い込みを絶対自論化してテンプレとして間違った知識を流布する恥知らずだからだよ」
私の説話がそのまま専門家有識者層と同じ見解結論にたどり着くから日本へは対戦ゲーを進出させるのをためらわれてるんだよ世界からね。
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99 :名も無き冒険者[]:2016/05/20(金) 23:49:54.86 ID:SUEJ4qUY
ゲーム名は出さないけどいくつもの海外メーカーが同じ事言って口をそろえてインタビューに答えてるでしょ。
「日本でのサービスは日本専用の仕様に変えています。」ってね。
日本人は誰の話や説明を信じるかとなると「正しい人よりも間違った群衆説を信じて染まる」んだよ。
これが日本人の民族性。今も間違ったオべ配置やAT運用をFEZ配信者は流布しているからね。
世界はこの日本人の劣悪さには「驚愕と脅威として見ている」FEZは特に悪い事例の教科書として使われてる
海外ゲーに日本人が来てるけどやはり日本人の知識不足と自己満足を求める性質は問題だからね。
FEZ運営や経営陣に外人多いけど 感性は日本人だよ正直・・
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100 :名も無き冒険者[]:2016/05/20(金) 23:56:48.50 ID:SUEJ4qUY
今更だけどバッシュの効果時間が半分やバインドのように移動不可でも攻撃可だったならば追撃ストスマ1発しか入れれなかったならばまだ良かった
武器持ち替え無ければバランスは取れてた。これを実績や成功とみなしたならばそこが間違いだったよ・・・
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1262 [無断転載禁止]©2ch.net
101 :名も無き冒険者[]:2016/05/20(金) 23:59:15.46 ID:SUEJ4qUY
言っちゃいけないけど、連射可能なスタン射撃武器実装で今崩壊ぎみだけどね・・


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