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208 :名も無き冒険者[sage]:2016/05/18(水) 00:15:23.24 ID:opcjhigt - >>202
それそっくりお前の事やろ? 俺は50個もらってレイス出るぜ 例え瞬殺されたとしてもw
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293 :名も無き冒険者[sage]:2016/05/18(水) 08:01:09.58 ID:opcjhigt - >>291
要するにサブによるダメージ軽減を実装したのが悪い もっと悪いのはエンチャによるダメージの差がでかい事だろうけどな(同職相打ちで50%くらい変わるだろ) 例:ヘビスマ相打ちでエンチャあり→エンチャ無し 330程度 エンチャ無し→エンチャあり 230鋳度 セスは廃止でもいいがオベや門を回復できないと実質レイスなしになるしネズミ合戦で面白くないぞ 本当にやってたのか疑念を抱く発言 個人的にはUSAの開始ぐらいがちょうどいい
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302 :名も無き冒険者[sage]:2016/05/18(水) 08:40:20.77 ID:opcjhigt - >>295
全体でいえば似たり寄ったりなんだろうけどなんか違うんだよね 入った戦場がたまたまなのかもしれないしこの時間だからかもしれないが I鯖 ナイトいないのにジャイ2とかないわー J鯖 敵レイスマクロ連発してるのにナイト0とかないわー K鯖 掘りいねーしナイト出れねーぞ 5分後ナイト5 出過ぎやろ
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370 :名も無き冒険者[sage]:2016/05/18(水) 12:21:37.12 ID:opcjhigt - 過疎なんだから過疎なりに濃霧戦や補給部隊殲滅戦なんかをできるマップを用意してくれればいい
つうか目標に選ばれたマップは全部攻城戦にしてもええんやで そうすれば攻城戦やりたい奴と目標確保したい奴と低レベル、みんなにやさしい
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377 :名も無き冒険者[sage]:2016/05/18(水) 12:35:57.78 ID:opcjhigt - >>372
ATは2本立てても貢献度増えないようにすればいいな ナイトは召喚してる時間で貢献度が増えればいい 解除ボーナスの逆で召喚継続ボーナスみたいなのをナイトにだけ与える
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380 :名も無き冒険者[sage]:2016/05/18(水) 12:45:00.92 ID:opcjhigt - >>378
それは相手にも召喚が出てる場合 1ゲージ減った後終わりまで警戒してるだけとか馬鹿らしいだろ
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385 :名も無き冒険者[sage]:2016/05/18(水) 12:53:20.66 ID:opcjhigt - すまね
IDあぼ〜んしただけでNGに突っ込んでなかったわ
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405 :名も無き冒険者[sage]:2016/05/18(水) 13:25:25.68 ID:opcjhigt - >>392
ナイトに歩兵がつられればそれだけ人数減るから押せるはず・・・なんだが実際はw レイス以外の召喚の耐性は200くらいあってもいいんじゃないかとは思う ID:YMvT55fb 同感w そういやLINEの仮想通貨?がなんか話題になってたがオンラインゲーム会社の通貨も規制されるといいな オーブとか現金と同じなのに期限で消えるっておかしいやろ
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