- 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1254 [無断転載禁止]©2ch.net
18 :名も無き冒険者[sage]:2016/04/09(土) 10:24:21.47 ID:bb8JB8rs - 戦争中に職が変えられない以上、鰤という概念は当然あっていいと思うが
瞬間戦力的にプラスでは皆がそれにしようとするし大半の純職が不満を持つに決まってる ブリットのデメリットがオリの場合フォースクランブルが習得出来ないだけじゃ、デメリットにまるでなっていない 武器を持ち替えたらPWを0にするだけでいい 敵味方の職構成の優劣を鰤でカバーするのは戦術だけど 戦闘中に有利に働く持ち換えは50VS50、1人で出来る役割は1人分だという基本を崩している
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33 :名も無き冒険者[sage]:2016/04/09(土) 11:47:37.37 ID:bb8JB8rs - >>25
確かに25の言うとおり大剣の攻撃力さえ調整できれば良いだけだし 大剣自体を消す事に越したことはない だけど大剣のメリットである攻撃力を落としたら大剣の存在意義がなくなるし 大剣をなくせとか大剣のPW消費を増やせとかまるで現実的じゃない クズエニが頑なに強行している5職+追加3スキルを削るわけがない以上 鰤オリゲーの緩和案をユーザーからあげてつっつくしかできない 持ち替えPW0のデメリットって鰤オリ以外は鰤弓が孤立した時に短に持ち替えてアム出来なくなるか 短でしゃぶってる最中逃げられたり敵援軍の遠距離攻撃を防ぐ為に弓に持ち替えてブレやトゥルー出来なくなる位 せいぜいこれ位で、これも結局は一人で複数の状況を変える効果なんだし この程度のデメリットなら試してみてもいいんじゃないかな?
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37 :名も無き冒険者[sage]:2016/04/09(土) 12:01:15.22 ID:bb8JB8rs - うーん、俺がいいたいのは
PW0にしたら鰤するオリが戦争入る前にスキル振りで純化するだろうから 戦争が始まって強い弱い決まるのは鰤が多い方、という事にならなくなるよねってこと
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