トップページ > 大規模MMO > 2016年03月18日 > e5eWcxDW0

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名も無き冒険者 (ワッチョイ f35b-sNCn)
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1248 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1248 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
525 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f35b-sNCn)[]:2016/03/18(金) 08:34:08.60 ID:e5eWcxDW0
>>515
旧笛が駄目なのはスキル内容と、既存3職の上位職という発想
エンダー以外のFEZ有利要素を詰め込んだ全職アンチなんて
どんだけ企画者のオナニー職なのか
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531 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f35b-sNCn)[]:2016/03/18(金) 08:53:05.11 ID:e5eWcxDW0
大剣はヲリ上位で、装備要望があったから実装したのは分かる。鰤が問題なだけ。
メテオも皿上位で、これを実装したのも分かる。無難。
重皿は、新職のコンセプトが既存のアンチ、というのがよく分かる。だが無難。
盾皿を考えた奴はパニカスへの恨み凄すぎ。
セスは格闘家好きには良いが、サクリは召喚獣か建築スキルにすべきだった
 っていうかサクリ要らなくね?サクリが無い時代は数度の凸でオベが壊せたので攻撃的な行動が出来た
 今はそれが無駄だから、不利なら撤退のマラソンが定石になった

銃は論外。銃の装備要望もあったが、それがデバフ職って…。
 しかも実装目的のメインは毒ダメによる廃リジェがぶ飲みだろ?という内容
 他にも色々デバフスキルがあるけど、銃と笛を筆頭にした「既存のアンチ」という嫌がらせが
 結果的に3職時代が良い、となってしまった

FEZの過疎は、スクエニが新職という名でユーザーに嫌がらせ内容を実装し過ぎたせい
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532 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f35b-sNCn)[]:2016/03/18(金) 08:54:41.93 ID:e5eWcxDW0
>>526
サクリがマラソンゲーを加速化させたよな
オベ回復要素の要望があったのは事実だけど、やっぱり回復職は攻撃的な戦術を衰退させてしまうね
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535 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f35b-sNCn)[]:2016/03/18(金) 08:58:50.56 ID:e5eWcxDW0
>>528
バンクやれ
戦争がキルデスゲーになると、今以上に部隊轢き殺しゲーになる

>>529
そこが楽しいと思える層はRTS好きで、スコア重視ではない
楽しくないと考える層は、アクション好きでスコア重視

>大半の奴が消えた
オベゲーが嫌いなら消える云々の前に定着してない
定着した人が消えたのが問題なんだよ
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540 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f35b-sNCn)[]:2016/03/18(金) 09:09:11.75 ID:e5eWcxDW0
>作戦タイム  ガケ上り講習会  戦術講習会  反省会
これが消えたのは、スコア至上主義による個人主義台頭が原因
スコアが出せれば何でも良い、スコアを出せる奴が偉い、という風潮のせい

それに拍車をかけてるのが累積スコア
だから歩兵ゲーになる
しかし累積スコアもユーザーの要望で実装されたもの
こうやってユーザーの要望を聞いてるのに、それがゲーム内でマイナス効果になるのは、
発案者がゲームバランスより自分を重視して発案してるからだね
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542 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f35b-sNCn)[]:2016/03/18(金) 09:11:09.07 ID:e5eWcxDW0
>>537
召喚カウントもユーザーの要望で実装したろ
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545 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f35b-sNCn)[]:2016/03/18(金) 09:14:12.74 ID:e5eWcxDW0
>>539
雑誌メルファリア通信の時代から、開発者インタビューに中央病コメントが多かったから、
なるべくしてなった部分ではある
後は召喚獣を実装しても売上にならないが、装備なら売上になるので、アプデは装備ばかりに、ってのも普通だけど、
せめて召喚獣を増やしつつ、戦場によっては使用禁止、みたいな対応をして欲しかった
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546 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f35b-sNCn)[]:2016/03/18(金) 09:15:32.29 ID:e5eWcxDW0
>>541
自己満足で良い
それにメリットを付けたら強国に人が雪崩れ込んで一気に乙るのはβで経験済み
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554 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f35b-sNCn)[]:2016/03/18(金) 09:28:09.67 ID:e5eWcxDW0
>>544
国に意味が無くなったというか愛着が無くなったなら、NPCに愛着を持たせれば良い
王様や周囲の人達とかをNPC召喚で実装するとか。
っていうか、国王介入はキプ位置変更ではなく、こういったのでやるべきだった

例えば、戦場で不利になった場所があったなら、ランダムでNPC国王が出撃
国王周辺のユーザーはbuff効果があり、一定ラインまで押し返すか、一定人数を倒せば消滅

っていうか、そろそろNPC戦闘員として騎士団や傭兵を実装すべき
序盤にNPCが主戦場に行けば、中央病の連中も主戦場に流れる
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560 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f35b-sNCn)[]:2016/03/18(金) 09:38:35.51 ID:e5eWcxDW0
>>555
しかも今のエースはユーザーが操作できるからね

>>556
NPCは戦わせるのが目的ではなくて、肉壁や囮になるのが目的
それで膠着状態の戦線が緩んで、戦線が動きやすくなる
問題はNPCの量だけどね
LOLみたいに、敵味方のmobが一定地点で激突して消滅する感じで良いんだよ
もちろんその上位NPCでも欲しいけどね
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564 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f35b-sNCn)[]:2016/03/18(金) 09:49:25.68 ID:e5eWcxDW0
>>561
それなら近くにいる敵ユーザーに攻撃しょかw

>>562
李は前Pの補助書記として入ったろ?
あの時点で既にFEZは天下り先みたいな扱いだったかも
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569 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f35b-sNCn)[]:2016/03/18(金) 09:58:23.38 ID:e5eWcxDW0
微妙に釣りスレが混ざってるよね
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570 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f35b-sNCn)[]:2016/03/18(金) 10:02:18.91 ID:e5eWcxDW0
ぁかんw
スレゃなくてレスゃw
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641 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f35b-sNCn)[]:2016/03/18(金) 17:27:08.54 ID:e5eWcxDW0
新MAP実装はマンネリ対策に良いけど、
既存MAPに慣れ始めた頃にMAPを変えるのを繰り返すと、
賽の河原の石積みみたいに、積んでは崩すの繰り返しでやる気が無くなる
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690 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f35b-sNCn)[]:2016/03/18(金) 20:54:06.35 ID:e5eWcxDW0
>>681
LVゲー装備ゲーの廃人ゲーではなく、1日1時間のリーマンでも遊べるネトゲを作ろうとした
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691 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f35b-sNCn)[]:2016/03/18(金) 20:55:59.83 ID:e5eWcxDW0
>>689
「エンチャ消費量2倍の鰤様を弱体化させ、売上減少したら誰が責任取るんだ?」
どのネトゲでも廃課金が優遇されるのには理由がある
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696 :名も無き冒険者 (ワッチョイ f35b-sNCn)[]:2016/03/18(金) 21:09:29.58 ID:e5eWcxDW0
かと言って3職だけだったら、どちらにしろマンネリで乙ってたからな
アプデに掛けるしかなかったし、その結果が現状なんだから、8年持っただけマシなのかもな


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