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988 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 10:35:15.06 ID:80xjBPAa - >>978
あれ使い道が無かったろ
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130 :名も無き冒険者[]:2016/01/22(金) 17:22:22.11 ID:80xjBPAa - >>3
お試しで参加する野良勢はいるだろ
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140 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 17:29:50.86 ID:80xjBPAa - >>124
興味ないから見て無かったけどシャッフルチームオンリーは無いんだ? 人の集め方を知らないのかね
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143 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 17:32:05.80 ID:80xjBPAa - >>125
海外鯖勢が初心者狩りして荒れる未来が見える FEZならD鯖初期みたいな感じだろう
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146 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 17:34:08.01 ID:80xjBPAa - >>142
そこまで押し込んだ時点で…
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149 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 17:36:43.94 ID:80xjBPAa - 戦争で例えると、攻め側に30名以上の大部隊が入ってる状況で「防衛側に野良来てね」
って言ってるようなものか バンクに人を呼び込みたいなら、シャッフルチームオンリ―大会も必要だよな ハゲスも初期バンク大会で身内贔屓して叩かれたのに何やってんだか
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152 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 17:39:32.91 ID:80xjBPAa - >>148
いわゆる死鯖化だな だからこそ対策として、レーティング等で強者と弱者の住み分けを行い、 定期的な大会(目標戦等)と通常戦争で、ガチ派とまったり派の住み分けをして、 ユーザーのプレイ環境にメリハリを付けるのが大事なんだけど。 頼むぜ李内山T
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153 :名も無き冒険者[]:2016/01/22(金) 17:41:16.50 ID:80xjBPAa - >>151
基本的に大会って対策のイタチごっこだから、定石以外の攻め方で相手が意表付かれて崩れたりするんだよね わからん殺し最強
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163 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 17:54:20.47 ID:80xjBPAa - >>92
消す、という発想が駄目 コンテンツは追加し続けるものであって、それが過疎るのは仕方ないが、 ただ旧コンテンツを消すだけではそれをプレイしている客が消える ラーメン屋がカレー始めてラーメン辞めたら、それまでのラーメン客がカレー客になるわけではない
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175 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 18:20:39.46 ID:80xjBPAa - >>168
負側の報酬渋ったら敗け組過疎るのは対人ゲーの常識 だから勝敗意識する戦場に報酬付けて、楽しむだけの戦場との住み分けを図る とかそういうのが必要になる しかし前者は工作問題があり、実際にFEZはこれで萎えてコンテンツ機能しなくなったから、 その対策が必要になる 簡単なのは、少人数で大局を動かせる工作禁止で、他には 競い合い椅子取りゲームではなく、個々で競える積み木ゲームの実装とかね もちろん椅子取りゲーム自体は良いが、それだけでは駄目って話
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180 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 18:39:38.65 ID:80xjBPAa - >>174
それの欠点は部隊ゲーになることだから、 野良でシャッフルされるハーフ戦争も作った方が良いね 帰属意識を高めるのに戦争を利用するのは良いが、負け続けて萎えるというのは困る 極端な話をすると、各国の大部隊が抱く自称1軍の自尊心を、 頻繁にある目標戦で萎えさせるのは得策ではない だから目標被り(目標隣接も含む)はシステム的に排除して、 各国の上位陣のプライドを掛けた戦いはユーザーイベントに任せるか、 1シーズンか1年に1回程度にする それと部隊戦は総力戦も好ましくない あえて「完全にガチ構成ではないから負けた」という敗北時の逃げ道も用意しておく これは人数制限等でやればいい FEZはガチ層が主流ではないからね そうやってなぁなぁの環境でも帰属意識や愛国心は芽生える そして芽生えた層は、何だかんだで浪費してくれるし、講師や初心者育成も率先してやってくれるようになる
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183 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 18:44:14.99 ID:80xjBPAa - >>178
耐久や砥石は後付システムだから客にとっては改悪アプデ 消費増税と同じみたいなもので心象も悪い だから実装したものの下手に削れない半端な立ち位置になってしまったので これに手を出すのは難しい それに勝てない国なら新規無料層が減少して過疎るかも?
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186 :名も無き冒険者[]:2016/01/22(金) 18:57:47.82 ID:80xjBPAa - 帰属意識を高めるなら、目標戦にモンスマモドキ(インスタダンジョン)を取り入れて、
一定期間に目標数を達成したら、オフィ開店(別オフィでもOK)も良いとは思う 商人の行商路がモンスターに占領されてるから狩る、ってイベント 自国民総出で狩るので目標数が1万超えとかになりそうだけど、それは 行商路を複数用意するとか、もしくは気にしない方向でおk 後は、オベAT設置ゲーム。これもインスタで対NPC 街道にオベATを設置して行き来する村人NPCを守れ的なレミングス的な奴で 実際に村人達がMAPを行き来してると良い ここで重要なのはランダム性で、ある程度の定石化は必要だけど、FF14化する危険性があるので、 序盤は定石A、B、Cで、後半はランダムにする 最後に、どうでもいいけど目標戦達成したら、王様NPCが町中を歩くとか、 城から(人は立ち入り禁止)手を振ったり活動しているギミックを入れるのも良いんじゃないかな? 久しぶりに目標達成すれば「引きこもりの王様が出てきたぞ!」的なノリがあるかもしれないし、 何より目で見えるちょっとした変化は達成感を増すからね 問題は未達成の場合、暗くし過ぎないこと 達成したら花火打ち上げて常時パレードなんてNG 負け犬根性が染み付くと駄目
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196 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 19:07:28.62 ID:80xjBPAa - >>184
(´・ω・`)国関係無くワンボタンクリックで簡単に遊べるシャッフル戦争の実装やw (´・ω・`)勝敗結果で中央が動くことは基本無しで、例外として (´・ω・`)領土保有数20数を超えてる国の領土がシャッフル戦場になったら、終戦後にそこは隣接国の物にするんやw (´・ω・`)もしくは空白地帯にしてもええでw (´・ω・`)野良が空白地帯を量産するのも一響やw
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214 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 19:36:02.46 ID:80xjBPAa - >>199
(´・ω・`)FEZを1日3戦もしない連中にはお手軽やで? (´・ω・`)対人戦を盛り上げるのに必要なのは回転率で、待ち時間が多いのはNGなんやで
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223 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 19:44:59.61 ID:80xjBPAa - >>211
スクエニゲーは基本課金がクソだからどうしようもない FEZが廃課金ゲーでないのは誕生の経緯のおかげ 当時ガメポは複数のネトゲを同時運営してたが、経営陣はFEZを期待せず放置気味で 課金方法も手探り状態で始めたルレがいきなりの大ヒットで これで廃課金が消えて更にエンチャリジェで毎戦消費させる薄利多売ゲーとして成功した ぶっちゃけ日本ネトゲが薄利多売で唯一成功したのがFEZと言っても良い 他は月額か廃課金の二択だからな だからこそ希少なので大事にして欲しいんだが、何故か他ネトゲの真似をする始末(白目
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226 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 19:49:29.11 ID:80xjBPAa - >>219
FEZの欠点はログイン即対戦が不可能なこと
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229 :名も無き冒険者[]:2016/01/22(金) 19:53:55.78 ID:80xjBPAa - アンチ職デバフ職が好かれるはずがない
>>228 無料配布でも課金アイテムを消費させるという行為を慣れさせるのは大事
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233 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 20:04:16.91 ID:80xjBPAa - ゲームで一番多いのは野良なんだけどな
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235 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 20:10:18.36 ID:80xjBPAa - ゲームを競技として考えた場合、
野良が学校、部隊が部活と地方予選、バンクはインターハイ 競技人口を支える底辺を、どう確保して、どう向上させて行くかが重要だから、 これ忘れた業界は新規層が来ないで縮小化する フィギュアスケートで羽生宣伝しまくっても、いざ遊ぼうとしてすぐ挫折する環境なら、 スケートはいつまで経っても大多数が見るだけの競技なんや
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236 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 20:11:43.80 ID:80xjBPAa - >>234
(´・ω・`)メテオ皿で会場の人気独り占めやw
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273 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 21:42:06.98 ID:80xjBPAa - (´・ω・`)ストスマ…マラソン…くっ頭が
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291 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 21:59:57.76 ID:80xjBPAa - VC有りが強いのは当然だが、大会でVCを使うのはPCスペックや回線を良くするのと同じ
対戦環境を整えるユーザー側の努力
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300 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 22:09:51.79 ID:80xjBPAa - >>294
無いわけではない 単にPSが与えるキャラ性能の上限幅が少ないから、誰でも一定の戦力になれるってだけ 逆にガンオンだとPS(課金含む)の影響が大きい だからFEZはライト層が定着しやすい
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363 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/22(金) 23:48:33.19 ID:80xjBPAa - (´・ω・`)銃は嫌われてるだけで強ポジいけるでw
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