トップページ > 大規模MMO > 2016年01月21日 > 2tdAX7/V

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名も無き冒険者
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書き込みレス一覧

【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ147 [転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
743 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/21(木) 12:12:25.98 ID:2tdAX7/V
実際には遠距離こそPS必要で
ウォリこそ肉壁しながら数ゲー正義の下手糞の受け皿なのにな
遠距離弱くし過ぎたから上手い人ほど遠距離しなくなったっていう
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748 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/21(木) 12:48:23.25 ID:2tdAX7/V
>>744
下手くそに弓皿やらせると役に立たないどころか邪魔になるが
ウォリなら下手でも囮と囲んだ奴の処理ぐらいは任せられるだろ

まあ最近の質の悪いウォリは
大魔法射程の皿より後ろにいて囮にすらならんって愚痴もあるが
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751 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/21(木) 13:10:30.03 ID:2tdAX7/V
煽りっぽいけど囮もガチでウォリの仕事なんだよな
注視してれば大魔法どころか中級すら見てから避けれるもんだから
起点が欲しいならウォリが皿より前出て囮役をしなければ起点なんてできやしない

誰も囮役なんてしたくないから起点も何も関係ない数ゲーしますってか?
【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ87 [転載禁止]©2ch.net
379 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/21(木) 14:31:44.88 ID:2tdAX7/V
なあなあ、リプレイ機能で潜入ルート公表されてるの厳しくない?
にわかは知らないであろう崖登りルートとか
けっこう前から潜り終わってて長時間待機しててもばれにくい場所とか
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753 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/21(木) 14:48:38.27 ID:2tdAX7/V
出来る片手は味方のHPとPwある程度把握しとくもんじゃないのか
それと上手い奴はタダで美味しい思いが出来るなんて甘い話が無いのを判ってる
だからリスクの分散に参加しない味方が敵以上に嫌いなわけで
ウォリの一番の敵は味方の糞ウォリだと思うぞ
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138 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/21(木) 15:01:16.86 ID:2tdAX7/V
フィニは発生後も残るエンダーは消してほしいな
両手時フィニ見てベヒヘビがつながらないとか
笛時フィニに糞ジャッジや弱遠距離連打見えてても転べないとか

あとバンク基準の塩調整されてるルーンを戦争基準に強化しろと
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ72 [無断転載禁止]©2ch.net
140 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/21(木) 17:16:40.57 ID:2tdAX7/V
ダメージそこそこってファイが210*0.88=184
大剣クランが120*1.35=162っていう
実ダメにして10か15ぐらいの差しかないのに何言ってるんだと

だいたいファイ当たる距離なら自分も相手も他に近接スキル狙えるわけで
ウォリのクランとはリスクやn択の優劣が雲泥の差だろうに
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774 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/21(木) 17:38:55.84 ID:2tdAX7/V
上手い遠距離が一人でもいれば良いタイミングに近接が上がり始めたら
ついていってチャンス拾う稼ぎどころなわけで
押し上げ時と思っても射程範囲ギリギリで遠距離攻撃するのしか見えないなら
本当に全員糞遠距離しかいないケースもあるだろうけど
そいつが単純に前出るタイミング間違ってるパターンも疑われるわな

まあウォリだけが主体である現状じゃ、どっちのパターンだろうと
まずはウォリが頑張らないなら遠距離は上手い下手に関わらず働かないよ
結局は>>772であってる。遠距離ゲーが嫌ならウォリが率先して前に出ろ、だ
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143 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/21(木) 18:03:46.55 ID:2tdAX7/V
真面目にセス調整するなら
ウォリゲーへのアンチ意識したであろう肉壁サポ型のセスが
ボランティアの癖にスコア的にも不味すぎるから
バインドのボーナス150ぐらいまで増やして
さらに転倒されると弱すぎるから現状の3秒からバッシュと同じ3.3秒に延長
ショックはゲイザーの巻き添え弱体食らった転倒でのチャージ解除を無しに戻す
枠足りなすぎるんでハドレにエンダー効果付与

ぐらいにしてほしいな
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145 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/21(木) 18:39:05.77 ID:2tdAX7/V
言われないけどサクリの調整は必要だよな
クリ掘りに人数回して、さらに相手より多くナイトに人員裂き
召喚勝ちして前線に出したジャイがオベ撃ってても
セス二人の後出しで無効化できるってRTS要素としてはあまりにもおかしい

回復中の建築物がダメージを受けると
サクリ中のセスにもダメージの1/5がフィードバックされるみたいな事できんのだろうか
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802 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/21(木) 19:16:17.01 ID:2tdAX7/V
>>787-789
今、真面目に皿やるとまさにこれになるわ
戦力構成HP見て押せると判断して
早めにジャベやサイドカレス刺せる位置に行くと先頭になる

でもな、この現状は皿が前に出て当然って話じゃねえのよ
単純にウォリが皿の隣や後ろにいるゴミばっかりだっていう話になる
上でも言ったけど皿の攻撃なんて殆どが見てから避けれるスペックだから
効率よく機能させるにはウォリが皿より前出て視線・硬直を誘うのが前提になる
皿で先頭にでて仕事するってのは
ゴミ近接のしりぬぐいで下手糞以外には避けられる前提で
効率悪い攻撃をさせられてるに過ぎないんだよ
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382 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/21(木) 19:36:20.31 ID:2tdAX7/V
味方と一緒に動く平地やバンクの話ならそれで済むけれど
別同の多い水路や崖の登り口をここってハイド中も登れるんだとか
サーチに引っかかりずらい張り付き待ちポイントなんかを
初心者にも周知警戒されるようになるだけでだいぶ嫌じゃないか?
まあ判らん殺し的な要素ではあるけどさ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1230 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
796 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/21(木) 19:51:28.77 ID:2tdAX7/V
リプレイは操者のPSに関しては一番重要な視線が見れないから意味ないよ
何を見てどう判断してそう動いたとか過程が判らず何をしたかの結果だけになる
逆に言えば自分のいた前線の奴が何してたか見たいだけなら
自分のリプレイでそいつをカメラで追えばいい

ぶっちゃけ何時潜入してたのか不可解な短の動きみるか
糞被せしてた味方の特定ぐらいしか役に立たないと思われ
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806 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/21(木) 20:04:56.33 ID:2tdAX7/V
そもそもが敵視点でいえば確り状況見てるっぽい氷が
ウォリを差し置いて前に出てきたのを見たら
その時点で並程度の相手でも警戒モードに入ってしまうんだよな
ちゃんと前抑えてた奴が列に入ってうろつきはじめたら
ハイドバレしたなと察するのと同じような感覚でな

そういう立ち位置からのバレも含めてウォリは予め皿が前出る時の位置より
1歩前を保ってるぐらいが推奨なのに最近のウォリは自ら謎空間作りすぎててヤバイ
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454 :名も無き冒険者[sage]:2016/01/21(木) 21:35:55.65 ID:2tdAX7/V
後ろでパワポ飲んでぶっぱしてるだけの遠距離と
特にその周りうろうろしてるだけの待ちウォリがパニられるとpgrだな
敵の硬直とれるだけ前出て圧力とタゲ分散する奴なら雷だろうが銃だろうがOK


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