トップページ > 大規模MMO > 2015年11月23日 > 6Wx/poNP

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名も無き冒険者
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144 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 00:08:09.76 ID:6Wx/poNP
>>126
(´・ω・`)項目が多すぎて全部書くのが無理だ
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148 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 00:13:44.79 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)例えばさっきもキプ交換のマラソンクソゲーがあったんだけど
(´・ω・`)死に戻りではない拠点帰還コマンドの実装が一番最初にやるべきことだね
(´・ω・`)自分は歩く気がないのに文句いってる脳障害者の意見聞いてる場合じゃない
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207 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 01:12:23.47 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)結局戻れない落差のあるマップってどういう形状でも落ちた時クソでしょ
(´・ω・`)E型マップとか落ちた奴が戻ってこなくて中央いくし。
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209 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 01:15:34.06 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)あとたとえば建築をたてたとき完了まではキャンセルできるようにするとか
(´・ω・`)チャットログを種類別に別ウインドウにできるようにしろとか
(´・ω・`)防衛勝利にリングボーナスつけろとか
(´・ω・`)ちょっとした改良ではそういうことを書きました
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214 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 01:22:42.93 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)羽と壺があるからクラス自由チェンジはだめなんでしょ
(´・ω・`)あのアイテムがガンなんだけどらんらんはPSO2+Lova方式の採用を提案した
(´・ω・`)1職に3つぐらいポイントを割り振りを変えたスキル構成を保存できるようにして
(´・ω・`)職業は変えれないけどスキル構成は戦場はいってから始まるまでは切り換えできるようにすんの
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217 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 01:25:27.15 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)クリ掘の速度アップ、ドラの変身は一定時間で強制解除
(´・ω・`)オベの領域ダメと破壊ダメの逆転現象の修正はもう要望送っといたよ
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220 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 01:28:33.24 ID:6Wx/poNP
>>218
(´・ω・`)らんらんの送った案だと1戦25分以内で終わるペースでゲームできるように調整まとめたから
(´・ω・`)掘りとか建築とかは全体的に速度速くなってるの
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230 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 01:41:13.87 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)とにかく今は一戦がだれすぎだからね
(´・ω・`)どういう展開でも中だるみしないようにしてかないといけない
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236 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 01:43:47.78 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)らんらんのだした改修案、そのうちどっかにひっそりおいとくね
(´・ω・`)おやすみ
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431 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 10:34:01.61 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)自己完結型鰤はほんとに癌
(´・ω・`)バッシュ+ヘビ ジャベ+ヘル DD+フィニ
(´・ω・`)このへんは容赦なく潰していかないと
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445 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 10:54:58.58 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)サービス終了までに必要な砥石の数を数えろ
(´・ω・`)
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449 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 11:04:53.78 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)普通に赤字だと思うよ
(´・ω・`)過疎りすぎて釣りのためにキンコギンコくばりまくってるからカジノ収益悪化してるだろうし
(´・ω・`)このクソゲにソフトギア社員パイセン達の給料の全てがかかってるんですよ?w
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457 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 11:09:29.26 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)CPルレは一番のあたりはパワリジェR10個セットかな
(´・ω・`)100円分の価値がある
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472 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 12:00:12.59 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)くそげが出た9年前と今では環境が違うけど
(´・ω・`)まず50vs50という個の責任が絶妙の大きさのゲームがあんまりない。ガンオンだけかな
(´・ω・`)100vs100だと大味で収拾つかなくなるし、1桁vs1桁だとシビアになりすぎるの
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473 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 12:13:07.75 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)メルファリアマーチは2015年12月15日(火)15:00 ゲームサービス終了予定
(´・ω・`)「儲かってそう」でしたか?
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496 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 12:47:32.65 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)クソゲの既存要素の改修はストレス源をつぶしていくこと、便利さを追求すること
(´・ω・`)ウンコスキル(マドゥーグや銃)の改修
(´・ω・`)新要素はクソニクルとは違う新ルールの戦争、各職業の新系統スキルの追加ね
(´・ω・`)要望はもう送っておきました(再
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519 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 13:32:17.07 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)本来、ウェイブとピアが皿とスカの自衛用拒否スキルなんですがそれは
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523 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 13:37:34.89 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)遠距離ゲーなくすなら既存スキルの仕様からかえないと無理
(´・ω・`)ヲリの硬直みじかくして、皿の中級の硬直も短くして
(´・ω・`)弓銃スカのスキルを低威力低pw低硬直から中威力中pw中硬直以上ではずしたときのリスクもたせないと
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527 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 13:40:39.97 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)既存3職だってバランスとれてたわけじゃないし、懐古で美化しても状況はよくならないよ
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533 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 13:47:10.62 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)ブレイドは大剣実装されたからいいじゃんすげーじゃん
(´・ω・`)アサルトというか弓に対する銃みたいなポジで短剣派生の罠設置職はあってもいいと思う
(´・ω・`)リリクトは音波と風で戦う皿として実装ね
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537 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 13:50:16.54 ID:6Wx/poNP
>>535
(´・ω・`)ならないと思うよ
(´・ω・`)RODからFEZに入って1年もしたら両手ヲリとか死滅して弾幕ゲーになってたジャン
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539 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 13:52:09.45 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)楽器(狩猟笛)
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545 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 14:02:05.10 ID:6Wx/poNP
>>542
(´・ω・`)そのころの両手って趣味でやってるKILL専両手かハイブリでしょ
(´・ω・`)都合が悪くなるとごまかすために「ヲリの総数」とかいいだすのはもうやめるべき
(´・ω・`)片手、鰤大剣と、移動火力オンリーの両手は根本的に別の職業
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554 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 14:07:53.74 ID:6Wx/poNP
>>546
(´・ω・`)ストスマあればKIKORIできたから純両手である必要がなかったんよね
(´・ω・`)前線に居場所がなくてKIKORIしてる人もいたけど
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560 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 14:13:31.33 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)いまだにネガヲリガー糞皿ガー弓銃カスガーとか言ってる人をみるとかわいそうに思う
(´・ω・`)ヲリが弾幕ゲーで死ぬのは単体スキルの硬直が長すぎて的になるからで
(´・ω・`)弓銃がお手軽なのにヲリに一方的のやられる気がするのは瞬間火力が低すぎるから
(´・ω・`)皿が大魔法ぶっぱになるのは半歩で中級の偏差撃ちが成立しなくなって弾速硬直のリスクが重いからでしょ
(´・ω・`)全部直せる問題なのに放置して煽りあい続ける無能
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562 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 14:15:36.83 ID:6Wx/poNP
>>559
(´・ω・`)両手に比べて大剣が強すぎるとかじゃなくて
(´・ω・`)ストスマとかドラテみたいな飛び込みスキルが大量の片手がいる現状で使う価値ないスキルだから
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567 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 14:25:55.64 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)3すくみなんていう一度もまともに機能したことがない糞理論にいつまでもすがりつくな
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571 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 14:28:05.63 ID:6Wx/poNP
>>568
(´・ω・`)もう昔それやったことあるじゃん
(´・ω・`)答えは火皿と弓スカがやたらと増えて
(´・ω・`)両手は自分は飛び込んでくるコンガリ肉になるだけで余計にいなくなったよねw
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578 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 14:36:39.75 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)1職じゃなくて全体のバランスが長年かけてドン詰まりの状態まできてしまったものなので
(´・ω・`)チビチビ小修正するだけじゃ無理なのよね
(´・ω・`)特に両手と弓みたいな職性能的に与ダメ被ダメで一番しわ寄せが来るところはね
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585 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 14:45:41.20 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)「職業を消す」という選択肢はありえないんだからそれ以外を全部あげればいいだけなんだよ
(´・ω・`)大剣の火力が相対的に高すぎるなら、その他全部の火力をあげればいい。そんだけのこと
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592 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 14:53:55.26 ID:6Wx/poNP
>>590
(´・ω・`)大剣に下げる要素はほとんどない
(´・ω・`)せいぜいランペの範囲ぐらい。でもそれを下げても何の解決にもならないのよ
(´・ω・`)そもそも大剣じゃなくてバッシュとヘビスマのコンボが強すぎるわけで
(´・ω・`)どっちも片手と両手のコアスキルでもあるんだからそこを下げると大剣じゃなくそっちが死ぬ
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612 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 15:06:59.38 ID:6Wx/poNP
>>600
(´・ω・`)今の火力設定だとバッシュあたった敵以外はまず削ってHP減らすのが一苦労だから仕方ないね
(´・ω・`)今、戦争だと遠距離職なんてハイリジェネのんでたらルート・スタンから以外でHP8割未満になることまずないし
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617 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 15:10:54.35 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)職業の相対的強弱なんて環境依存のものなのにPSと混同して職煽り始める時点でダメそうだなと思う
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621 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 15:13:33.79 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)よく覚えてないけど階級ポイントって低階級の時はもっとガバっと入らなかったっけ
(´・ω・`)階級上がると同じスコアでも入る量へってく感じだったと思うけど
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627 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 15:17:17.78 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)くそげでいうとその時のスキルバランスや現場の敵味方の職業構成や地形とかだね
(´・ω・`)くそげは新スキルとかないから激変することがないけど
(´・ω・`)MOBAとかだと高スペックの新キャラ1人はいるだけで唐突に既存のものも強弱関係が変わるから
(´・ω・`)つよさを語るときは「現環境で最強キャラ」とかいう言い方になるね
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643 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 15:23:56.86 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)クソゲで上手い人って言うのは上位1割ぐらいのことをさすわけだけど
(´・ω・`)中間7割ぐらいの普通層を想定してバランスとるのが一番うまくいくに決まってるでしょ
(´・ω・`)どの層がちょうどいいと感じるかが大事なんだから
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656 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 15:29:09.19 ID:6Wx/poNP
>>647
(´・ω・`)らんらんは長年「上手いと言うほどではないけどランキング上位にぎりぎりいる層」なので問題ないね
(´・ω・`)あとらんらんはくそげは硬直1秒未満のスキルの硬直とって単体スキルあてられるかが巧さの中央値だと思いますね
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665 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 15:35:50.33 ID:6Wx/poNP
>>660
(´・ω・`)上手い人が上手い人向けにキツキツの調整するんじゃなくて
(´・ω・`)基準を「ふつうの人の中央値」にもって調整するの
(´・ω・`)必要なのは自分の反射神経じゃなくてどこが中央値か見極める頭ね
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672 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 15:38:16.94 ID:6Wx/poNP
>>667
(´・ω・`)その上手い人が頭もいいならいいんじゃない?
(´・ω・`)ほとんど見たことないけどね廃ゲーマーで頭いい人
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747 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 16:40:27.10 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)あのとき模擬でアレクトー祭りした奴は絶対ゆるさんぞ
(´・ω・`)らんらんの殴り不死デッキがやつらのせいで1ヶ月以上使えなくて
(´・ω・`)らんらん怒りのニーベルンバレスティになんたんだからな
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761 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 16:46:59.58 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)10分は短すぎるけど今の戦争は最長が長すぎるから
(´・ω・`)25分程度を上限にして20分弱で勝敗決まるようにすればいい
(´・ω・`)そのかわり建築時間と移動時間を短縮して戦ってる時間増やせば密度の濃いゲームになります
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768 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 16:49:47.20 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)エンチャの単価って戦争時間じゃなくて何分間スキル使って戦ってたかじゃない?
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786 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 17:04:13.64 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)クソニクルはどこがいいのか全くわからなかった
(´・ω・`)攻城戦やりたいでござるって話はあったけどクソニクルはコレジャナイ感がすごかったし。
(´・ω・`)要望はだしておきました
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794 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 17:13:21.61 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)知恵を出し合ってもクソゲーに反映されたことはない
(´・ω・`)クソゲーがいつ帰ってきても全然進歩してなくて世の中は進歩していくから
(´・ω・`)らんらんはクソゲだけじゃなくていろんなネトゲをやってる
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802 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 17:23:46.06 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)序盤ゲージ動かないのは領域展開に速度限界があるからで
(´・ω・`)クリ掘り速度とオベの建築時間短くすれば領域守るゲーオベ折るゲーに移行する時間も早くなる
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810 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 17:35:43.83 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)嫌がるのがみたくてやってるんじゃなくて、そういうスキル以外ゴミだからそれぐらいしか楽しみがないんでしょ
(´・ω・`)銃を更正させるには糞スキルの効果を変えてちゃんと役に立つスキルにしないとね
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815 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 17:40:59.68 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)それこそピアでいいやん
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823 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 17:45:13.69 ID:6Wx/poNP
>>814
(´・ω・`)まず動きが糞でもスキル使うリスクが低くて遠距離だから死ににくいっていう構造がそもそも1クソ
(´・ω・`)そしてデバフしかできない職っていうのが2クソ
(´・ω・`)銃の場合はそれに加えて一部の職にしか恩恵/デバフの意味がないから3クソ
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829 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 17:50:00.55 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)銃ソロで戦えるかどうかで容易に判定できる
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839 :名も無き冒険者[sage]:2015/11/23(月) 17:58:18.55 ID:6Wx/poNP
(´・ω・`)公式掲示板とかキチガイしかいなかったやん
(´・ω・`)要望は勝手におくりつけるに限る
(´・ω・`)後はこういうところで適当に語ればよろしいのです
(´・ω・`)議論してもまともな結論になったことない
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