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名も無き冒険者
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1177 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1177 [転載禁止]©2ch.net
497 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 09:03:35.28 ID:nvuTgvNq
国王介入は、ランダム性を持たせて遊戯性を高める論を勘違いした人が、深く考えずにやらかした印象
あれではただの荒らし
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508 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 11:09:08.67 ID:nvuTgvNq
バリスタがあるじゃないか
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511 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 12:11:17.18 ID:nvuTgvNq
新職は既存3職のバランスを破壊してマンネリ解決する目的もあった
結果が現状なのは残念だが、企画屋が全より個の利益を優先してたせいもあるからなるべくしてなった
約10年持ったのは凄いし、運営が頑張った部分も普通にあるから、今はただ達観している
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514 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 12:47:44.29 ID:nvuTgvNq
そんな対策してるってことは、不審と感じるような大量移動があった、ということか?
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521 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 13:39:50.13 ID:nvuTgvNq
>>518
FEZ開始時期のガメポは複数のネトゲで下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるをやってた
FEZもそうだったの上層部から期待されず、何も知らないGM達は夜に首都で意見交換会をした
そこで要望された装備強化システムがFEZを着せ替えゲーにしたんだよな
それが無ければFEZはその辺にあるただのLV装備の戦争ゲーになってただろう

そうならなかったのは、要望した人達や著名人が率先して課金装備を着たり、装備強化をしたりして、
月1万円ぐらいの課金なら普通、という認識を広めたおかげ、だと思ってる

まぁ、当時のガメポの稼ぎ頭パンニャの売上も抜いてしまったことで、欲に目が眩んだ連中が口出すようになり現状になったが、
それもまた運命だったのかも知れない
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532 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 15:29:30.51 ID:nvuTgvNq
>>526
スカはFEZ一年目に初心者キラーとして弱体化され続けて、
弱くなりすぎたりデバフ職が叩かれてから強化するようになった
今は強くなりすぎだな
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534 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 15:42:43.56 ID:nvuTgvNq
ヲリならどんな人でも一定水準以上の働きが出来るってのが大きい
スカはエンダー無しよりも、ハイドで戦線の選択が可能なせいで無駄に移動する連中が多く、
そのせいで戦線が人数不足になり勝てない印象
こういうスカは旧笛と相性が良いが、こういう遊撃連中が主流になればつまらなくなるし、全滅すれば膠着マンネリが続く
何事もバランスは大事だな
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538 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 15:59:31.82 ID:nvuTgvNq
エアプというか「僕の好きなゲームをFEZで再現したい」って人達がやった結果だと思う
FEZはリネ2以前のネトゲを研究した上で、新しい形として作ったネトゲなのに、原点回帰してどうすんだ、と
そしたらFEZに似た中小規模戦争ゲーが流行り、海外でMOBAが大ヒットしてるし。
MOBAはFEZバンクの発展系なのに、どうしてFEZでは誕生しなかったのか残念でならない
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550 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 16:22:34.20 ID:nvuTgvNq
>>545
あれは退職金みたいなもんだろ
まぁFE拾ってくれて運営内容も他ネトゲよりかなりマシだったからその辺は役得だと思ってる

>>546
バンク派ってFEZでは少数派だからね
僻地や中央好き=バンク好きぐらいの人数比だと思われる
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554 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 16:31:13.40 ID:nvuTgvNq
レーティングは自分の行動が反映されるなら良いけど、勝敗が反映されるってのがな
有利戦場に行く奴が高レーティングになるなら、有利にする為の糞布告が増えてしまう
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555 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 16:32:16.79 ID:nvuTgvNq
廃人の意見って自己中なのが多いから、その辺を見極めないとks化がkskする
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559 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 16:36:15.34 ID:nvuTgvNq
市場といいアフィ連中は困るな
小銭稼ぎで満足すれば良いのに荒らすのは勘弁して欲しい
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568 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 17:07:53.98 ID:nvuTgvNq
>>566
アフィ管理人が一人だけなら問題ないけど、複数人ならパイの奪い合いになるだろ
それで利用者が迷惑を被るからアフィは追い出した方が良い、となってしまった
まぁ、こういあった争いが発生する前、昔は編集人の特権として暗黙の了解で許されてた権利だったんだけどな
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572 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 17:18:58.31 ID:nvuTgvNq
オベ立てや裏展開も一種の連携による競争だからな
敵より早く展開できたり、早めに召喚出して敵の展開妨害できると楽しかった
そんな時もあった
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579 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 17:39:44.49 ID:nvuTgvNq
ガチでやるならバンクでやればいいんだよな
後は目標戦
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585 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 17:47:57.79 ID:nvuTgvNq
多人数ゲーで職業格差の調整は難しい
強職が作られたら転職するのが当たり前だからな
だからスキル調整は強職のローテンションをするだけでいい
それよりも問題は戦争、コンテンツの方だ
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589 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 17:52:07.61 ID:nvuTgvNq
何をするにも妥協は必要だけど、妥協しない方が良かった、となればクレーム殺到するのも当然か
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602 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 18:22:24.38 ID:nvuTgvNq
FPSが流行った理由は、HSによる即死で初心者が上級者にまぐれ勝ちする状況があったからで、
だから餌役の連中が常に居た

FEZはまぐれ勝ちは出来ないが、キャラ性能に限界があるから、どんな上級者でも3人相手にするのが難しかった
だから餌役の連中が餌にならずに戦えるのでログイン率も高かった
だから連携が必要だった

これを壊して羊と狼にしたら、狼が羊を食べ尽くすだけのゲームになる
だから万能キャラは作ったらいけないし、そういうシステムを推奨するのは良くない
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604 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 18:27:11.13 ID:nvuTgvNq
>>600
戦争ゲーは難しいから歩兵ゲーにしようという魂胆かも知れないけど、
それなら新コンテンツを作るべきだよな
居着いた連中の遊び場を壊せば消えるの当たり前なのにな
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615 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 18:37:29.70 ID:nvuTgvNq
スクエニが個人推奨傾向なのは仕方ない
あそこはFF11でネトゲ業界に乗り込んだ古参とはいえ、ノウハウ不足だということで
一時期は社員を韓国企業のネトゲ講習に参加させてた
だから韓国ゲーに似たモノが出るのは仕方ない

でも今はクリックゲーの時代じゃないんだよな
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617 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 18:38:35.74 ID:nvuTgvNq
>>613
スクエニ「大剣欲しいって言ってたじゃないですかー!」

こうなるのがヲチ
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622 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 18:46:56.02 ID:nvuTgvNq
勝つ為の最大の努力が数と質を揃えることだからな

だから最高の戦略ってことなんだろうけど、
それは勝ち組として楽しむ論であって、ゲーム世界の維持や延命論では無いので、
視点が違うので平行線になる
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1177 [転載禁止]©2ch.net
625 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 18:49:38.90 ID:nvuTgvNq
>>621
暗に用意されてた目標戦は、目標潰しで萎え続出したり失敗続出で乙ったからな
砦戦と同じで、ガチるなら工作も当たり前って連中が居る限りどうしようもない
運営が工作対策すれば別だがやる気と方針次第か
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675 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 20:06:21.65 ID:nvuTgvNq
砂糖は最大の調味料
塩は最低限の調味料
空腹は最強の調味料
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677 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/25(日) 20:09:31.96 ID:nvuTgvNq
升問題があるからな


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