- 【BnS】ブレイドアンドソウル Part318 [転載禁止]©2ch.net
41 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/12(月) 10:26:43.52 ID:y6X0xa1A - そもそも運営や開発が本気でPKそのものを悪と考えるなら、そんなシステムは実装自体してない
いくら騒ぎ喚こうが運営は悪質なPK以外に関知するわけないってのは当然のこと 運営としては殺されたら援軍呼んで報復合戦して、盛大に殺しあって欲しいんだよ、そういうコンテンツなんだから
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46 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/12(月) 10:53:26.03 ID:y6X0xa1A - 勢力服さえ着なければいいんだから、このゲームはまだPK回避は楽な方なんだよな
RvR要素のあるゲームだとそもそも他国民とは完全に敵同士でPTも組めない、ひどいと会話すら出来ないというものもある ただ逆に、服さえ脱げばノーリスクになるからこそやったもの勝ちになってる側面もあるが
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53 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/12(月) 11:19:40.46 ID:y6X0xa1A - あれやたらとチートチート騒いでる奴いたけどさ
ぶっちゃけなっさん死んでようが生きてようが攻略には影響しなくね? それと悲嘆の攻略に重要なのは攻撃力よりギミックの理解だし
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163 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/12(月) 21:07:01.44 ID:y6X0xa1A - つーかこの話題いつの間にか森とかの格下粘着PKに留まらず平原や地獄島まで含むかのような話になってるけど
森までと違って平原や地獄島は明確に勢力戦前提のシステムを持ってるから、ここでのPKに文句言うのは明らかにおかしいだろ これらの地域でのPK反対を唱えるのはユーザー全体で集団的にアビューズをしようと言ってるのと変わらん 晒すだなんだ言ってるけど、平原や地獄島でPKされたっつって晒しても共感してくれる人間なんてほとんどいないと思うぞ
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169 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/12(月) 21:18:30.40 ID:y6X0xa1A - >>168
平原もわざわざ勢力戦用の固有システムがあるんですが・・・ そりゃ両者で示し合わせれば必要以上に潰しあうことなく利益を得ることは出来るが 本来が争うべきコンテンツでそれをやるのは完全にアビューズですよね
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182 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/12(月) 21:34:38.26 ID:y6X0xa1A - >>174
まず占領戦は完全に互いに妨害し合う前提だろw それとたぶん利益を得ることにしか目がいってないから理解出来ないんだろうが 平原戦で自陣営側の勝利という結果を得ようと思ったら、相手がボスやるのは妨害することが重要になってくる というか「妨害」という認識がおかしい、自軍NPCを敵勢力から守るだけだ
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202 :名も無き冒険者[sage]:2015/10/12(月) 22:19:17.54 ID:y6X0xa1A - なりふり構わず連レスしまくってますなぁ
危険人物を知るも何も、勢力エリアでは敵対勢力の服着てるのは全て危険人物だっつーの
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