- 【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ70 [転載禁止]©2ch.net
190 :名も無き冒険者[sage]:2015/07/25(土) 04:40:42.53 ID:nZ4XC4N+ - いや、それは確かに明らかにFEZの根源にある基本概念だろう
笛セスみたいに他者や二次創作物みたいに追加された職がその概念の外にあって 有利押し付け型のユニットになっているからという問題であって
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211 :名も無き冒険者[sage]:2015/07/25(土) 12:19:13.71 ID:nZ4XC4N+ - 建築特化として溜めゲイザー&ハーム&サクリ&AT強化等を設けていたデザインの職だと公言されていたのに、この4つを弱体化させる事なく
更にエンダーとガドレまで実装して、シャットを中弛みするような長さにまで上方修正したっていうのが既におかしな状態なんだよな。 それなら建築特化の部分を相当落とさないと、現場のセスのデザインは超アッパー調整されただけって位置付けになってしまうのは仕方無いと思う。 上記4スキルを著しく落とし込んだのなら、始めてショックやソリッドみたいな仰け反りを無効化するエンダーというスキルを 更に無効化するようなブレ過ぎスキルを追加実装したのも、そこに付随ひて歩兵面を強化したのも納得行くって感じだがなぁ。 運営がセスという職のデザインをブレさせているのが問題なんだろうね。 とりあえず戦う気の無いファイ&骨で逃げ回りハームゲイザーして回ってるねずみセスが「戦争」に置いては余りにも強過ぎるから、いい加減にどうにかせい。
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217 :名も無き冒険者[sage]:2015/07/25(土) 12:57:39.72 ID:nZ4XC4N+ - >>213
本当にそれだと思うわ。 運営がブレてるのが最大の難点だと思うが、現状の歩兵能力(建築特化部分を一切削ぎ落とさなかったがゆえの)でも与え過ぎなくらい運営は何も考えていないってのが手に取るようにわかるよな。
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- 【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ143 [転載禁止]©2ch.net
872 :名も無き冒険者[sage]:2015/07/25(土) 18:48:52.17 ID:nZ4XC4N+ - 何があろうと遠距離デバフは害悪であって、FEZに置ける遠距離スキルは射程が長過ぎるのがいかんのだよね
それゆえにスキルを振るリスク無く振れてしまうのが
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874 :名も無き冒険者[sage]:2015/07/25(土) 19:46:41.30 ID:nZ4XC4N+ - 弓銃の話な。
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