- 【BlackDesert】 黒い砂漠 Part116 [転載禁止]©2ch.net
832 :名も無き冒険者[sage]:2015/06/07(日) 00:35:23.88 ID:4X/8lbyL - lovaはFEZみたいな対人だと思ってプレイして何これ?ってのがまず半数以上だろ
そいつらがまず辞める 次にmobaの遊び方理解して合わないって思う奴が半数 俺はこれ どっちにしろ砂漠と競合するようなゲームじゃない それなのに煽ってくるイナゴ多数ってとこがmobaの認知がまだまだ低いってことだな
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844 :名も無き冒険者[sage]:2015/06/07(日) 00:40:07.05 ID:4X/8lbyL - スマホゲーとかゲームとして面白いかどうかと人気とまったく関係ないだろ
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848 :名も無き冒険者[sage]:2015/06/07(日) 00:43:08.08 ID:4X/8lbyL - 自分はmoba自体が合わないのでlovaがmobaとして良い出来なのかそうでないのか判断できんが、
カードゲーム風のデッキなんかあるとこがP2Wにつながる臭いをすげー感じさせる TPSっぽい視点でかつアニメ調のキャラのmobaならサイファーズってのがずっと面白そうに見えた 見えただけだけど
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853 :名も無き冒険者[sage]:2015/06/07(日) 00:46:18.78 ID:4X/8lbyL - 砂漠の戦争はなあ
戦闘そのものはラグさえもう少し改善すればMMORPGだしあんなもんでまあいい でもちょっとただのお祭り過ぎる ギルドの総力をぶつけ合うGVGって感じが薄い 継続性も弱いし感覚的にはむしろRVRに近い 戦闘部分より領土戦をどうゲームに組み込むかってわりと根本的な部分でちょっとなあ
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859 :名も無き冒険者[sage]:2015/06/07(日) 00:49:08.33 ID:4X/8lbyL - PVPよりの戦争になんてする必要はまったくない
MMORPGでそれをする意味がない でもその代わりもっとうまく領土戦をそれ以外の要素と結びつけてくれんとなあ
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867 :名も無き冒険者[sage]:2015/06/07(日) 00:53:46.21 ID:4X/8lbyL - まあでもMMORPGとしては俺は今砂漠がベターと思えるので続けるけど、将来の期待も正直ちょっと薄いかな。
早く北米サービス開始してほしい。 日韓プレイヤーのフィードバックは信用出来ないから。まだ欧米プレイヤーのほうがマシなフィードバックするだろう。
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871 :名も無き冒険者[sage]:2015/06/07(日) 00:56:18.22 ID:4X/8lbyL - 領土戦が毎回リセットってのもちょっと萎える。
勢力が拡大していくみたいのがないってことだろ。 ほんとGVGというよりRVRの感覚だ。 もっとも日本ではそのほうが受けは良さそうだけども。
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878 :名も無き冒険者[sage]:2015/06/07(日) 00:58:54.01 ID:4X/8lbyL - >>874
期待はあまり出来ないにしても遊べる限り遊ぶさ 他にないしな
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884 :名も無き冒険者[sage]:2015/06/07(日) 01:02:57.49 ID:4X/8lbyL - やることがデイリーゲーってのはプレイヤーの問題
まあ日韓プレイヤーの多くがそういうタイプだから砂漠もデイリー用意することになったんだろうけど でもまあボリュームはこの手のゲームとしてはやっぱ足りなすぎる 一般的なプレイヤーならまだしばらくは大丈夫だろうけど、でもボリューム足りない
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909 :名も無き冒険者[sage]:2015/06/07(日) 02:23:46.10 ID:4X/8lbyL - 占領するにはどこかと同盟組むしかないだろう
同盟=談合となっちゃうらしいが
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399 :名も無き冒険者[sage]:2015/06/07(日) 13:25:56.23 ID:4X/8lbyL - >>379
多くのゲームで同じだと思われるが、 初日からスタダする準廃的プレイヤーこそがだいたいイナゴの正体 彼らが不満叩きをわめき散らし目立つが、 逆にマイペース社会人は目立たないがわりと長くプレイ続けることが少なくない
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434 :名も無き冒険者[sage]:2015/06/07(日) 13:56:17.21 ID:4X/8lbyL - moba、格ゲー、FPS、MMOの対人は同じ対人でもそれぞれゲーム性が違う
当たり前だが MMOの対人は装備人数外交などなどすべてを使って勝てる状況を作るゲーム もともと戦闘馬鹿のための対人じゃない
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446 :名も無き冒険者[sage]:2015/06/07(日) 14:04:56.06 ID:4X/8lbyL - warthunderとかPTWじゃねーけど
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505 :名も無き冒険者[sage]:2015/06/07(日) 15:19:58.48 ID:4X/8lbyL - >>503
EVEやれ
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544 :名も無き冒険者[sage]:2015/06/07(日) 16:01:14.93 ID:4X/8lbyL - >>533
EVEやってたならわかるだろう それを可能とするのは人口と満遍ない消費、そして移動の不便さと取引所の独立が必要になる 特に後ろの2つを実際にやるとまず大半のプレイヤーが不便すぎると叩くだろうよ
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594 :名も無き冒険者[sage]:2015/06/07(日) 16:55:59.44 ID:4X/8lbyL - >>567
自由度が欲しいと言うやつは多いが、実際にはサンドボックス型のゲームは人を選び多数派のプレイヤーはつまんねと叩くからな。 たとえば生産には縦ではなく横の広がりが欲しいが、EVEみたいな艦種・装備なんてほとんどのプレイヤーは意味わからない難しいめんどくさいと放り投げるだろう。 結局縦に一直線のわかりやすい正解が決まってるようなものが多くのプレイヤーに好まれる。 砂漠は基本骨格が縦に作られてる従来型MMOのつくりだ。 それを擬似サンドボックス風に見せている。 サンドボックスだとプレイヤーに背かれ人が集まらないからやむをえまい。 擬似サンドボックスとして現在他にほとんどないしまあそれなりに出来だと思うよ。ボリュームが薄いけど。 人の繋がりはギルドに入ったらいいんじゃないの。 ただこれもその核となるGVGのゲームへの組み込み方が難点ではあるけども。
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661 :名も無き冒険者[sage]:2015/06/07(日) 18:05:35.73 ID:4X/8lbyL - エンドコンテンツってのはWOW型のMMOの概念で砂漠はWOW型ではない
かといってサンドボックスともちょっと言えないが疑似サンドボックスだ エンドコンテンツとか言ってるのは遊び方間違ってるから他やれ
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671 :名も無き冒険者[sage]:2015/06/07(日) 18:17:43.86 ID:4X/8lbyL - GVGは核となるコンテンツだがエンドコンテンツではない
説明省くがエンドコンテンツと核とは別物だ GVGによって大量消費されそれにより従い生産が生きるというのが砂漠の基本デザイン そのGVGの仕様がいまいち過ぎるのはある 戦闘がつまらないとかそういうことじゃない 仕様、デザインがいまいち ゲームの核になりきれてなく独立気味でまるでRVRのような単なるお祭りみたいなものになっている それがなあ FEZあたりと比べてしまい戦闘がつまらないとか言ってるのも遊び方間違ってるから他行け
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