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964 :名も無き冒険者[sage]:2015/04/14(火) 16:54:49.87 ID:MeY3NZmU - Kがホル1強でやばいな
過疎に拍車がかかりそうだ
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972 :名も無き冒険者[sage]:2015/04/14(火) 17:55:24.46 ID:MeY3NZmU - 圧倒的に負け続けるとプレイヤーが萎えて人口が減るって点をどうにか改善できないものかな
この原理がある限り、いずれは滅ぶという未来しかない
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978 :名も無き冒険者[sage]:2015/04/14(火) 19:01:18.98 ID:MeY3NZmU - 領土数の差が大きいほどドラが出やすくなるとかはどうだろう
そもそも現状のドラは敗北確定を示す悲しい存在でしかないし、劣勢を覆す可能性を持たせてもいいと思う
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981 :名も無き冒険者[sage]:2015/04/14(火) 19:20:48.49 ID:MeY3NZmU - 強い方が勝つのは当たり前だが、それが滅ぶ原因になってるんだよ
戦いは勝者が決まると終わる 戦争ゲーなんだから戦争が終わらないようにしないと続かないだろ
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991 :名も無き冒険者[sage]:2015/04/14(火) 19:47:24.11 ID:MeY3NZmU - コールドゲーム連発されたらそれこそ萎えるだろ
負け続ける側を萎えさせない処置がないと滅ぶ ドラだって絶対ではないし、運用次第で劣勢を覆せる程度なら問題ないだろ
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995 :名も無き冒険者[sage]:2015/04/14(火) 20:01:36.69 ID:MeY3NZmU - ドラなんて普通にナイトで追い掛け回せばいいだろ
それだけで仕事効率はかなり落ちるしそのうち落とせる 現状はドラ出ても勝ってる方が99%勝つ仕様で産廃だろ ドラ出て勝ち側が完全に萎えるとか聞いた事ないな
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1 :名も無き冒険者[sage]:2015/04/14(火) 20:20:59.80 ID:MeY3NZmU - ■重要サイト
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997 :名も無き冒険者[sage]:2015/04/14(火) 20:21:36.04 ID:MeY3NZmU - 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1152 [転載禁止](c)2ch.net
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16 :名も無き冒険者[sage]:2015/04/14(火) 23:16:16.36 ID:MeY3NZmU - 中央大陸の保有領土の差でドラ出現タイミングを変えるだけでええやん
相手国より領土が少ないとドラ出やすくなるってだけ 大した調整でもないし必ず逆転できるわけでもない
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