トップページ > 大規模MMO > 2015年04月14日 > MeY3NZmU

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名も無き冒険者
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書き込みレス一覧

【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1151 [転載禁止]©2ch.net
964 :名も無き冒険者[sage]:2015/04/14(火) 16:54:49.87 ID:MeY3NZmU
Kがホル1強でやばいな
過疎に拍車がかかりそうだ
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972 :名も無き冒険者[sage]:2015/04/14(火) 17:55:24.46 ID:MeY3NZmU
圧倒的に負け続けるとプレイヤーが萎えて人口が減るって点をどうにか改善できないものかな
この原理がある限り、いずれは滅ぶという未来しかない
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978 :名も無き冒険者[sage]:2015/04/14(火) 19:01:18.98 ID:MeY3NZmU
領土数の差が大きいほどドラが出やすくなるとかはどうだろう
そもそも現状のドラは敗北確定を示す悲しい存在でしかないし、劣勢を覆す可能性を持たせてもいいと思う
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981 :名も無き冒険者[sage]:2015/04/14(火) 19:20:48.49 ID:MeY3NZmU
強い方が勝つのは当たり前だが、それが滅ぶ原因になってるんだよ
戦いは勝者が決まると終わる
戦争ゲーなんだから戦争が終わらないようにしないと続かないだろ
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991 :名も無き冒険者[sage]:2015/04/14(火) 19:47:24.11 ID:MeY3NZmU
コールドゲーム連発されたらそれこそ萎えるだろ
負け続ける側を萎えさせない処置がないと滅ぶ
ドラだって絶対ではないし、運用次第で劣勢を覆せる程度なら問題ないだろ
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995 :名も無き冒険者[sage]:2015/04/14(火) 20:01:36.69 ID:MeY3NZmU
ドラなんて普通にナイトで追い掛け回せばいいだろ
それだけで仕事効率はかなり落ちるしそのうち落とせる
現状はドラ出ても勝ってる方が99%勝つ仕様で産廃だろ
ドラ出て勝ち側が完全に萎えるとか聞いた事ないな
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1 :名も無き冒険者[sage]:2015/04/14(火) 20:20:59.80 ID:MeY3NZmU
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997 :名も無き冒険者[sage]:2015/04/14(火) 20:21:36.04 ID:MeY3NZmU
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16 :名も無き冒険者[sage]:2015/04/14(火) 23:16:16.36 ID:MeY3NZmU
中央大陸の保有領土の差でドラ出現タイミングを変えるだけでええやん
相手国より領土が少ないとドラ出やすくなるってだけ
大した調整でもないし必ず逆転できるわけでもない


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