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2015年03月31日
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Bn2uZjN4
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使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名も無き冒険者
Wizardry Online ウィザードリィロード君主スレB2F [転載禁止]©2ch.net
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B619F [転載禁止]©2ch.net
Wizardry Online ウィザードリィ ビショップスレB3F [転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
Wizardry Online ウィザードリィロード君主スレB2F [転載禁止]©2ch.net
405 :
名も無き冒険者
[sage]:2015/03/31(火) 01:25:00.73 ID:Bn2uZjN4
タウントの準備用に蜘蛛の巣は悪くないんじゃないか
幽霊や骨みたいに動き回るタイプの敵とも相性が良い
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B619F [転載禁止]©2ch.net
54 :
名も無き冒険者
[sage]:2015/03/31(火) 01:52:35.76 ID:Bn2uZjN4
お前らが茜を擁護するなんて何があったんだ
茜って時点で無条件に悪なんじゃないのか
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B619F [転載禁止]©2ch.net
59 :
名も無き冒険者
[sage]:2015/03/31(火) 02:37:40.91 ID:Bn2uZjN4
>>58
下手に関わる=PKルートする
いいからナクアは大人しくソウル作り直しとけ
Wizardry Online ウィザードリィ ビショップスレB3F [転載禁止]©2ch.net
415 :
名も無き冒険者
[sage]:2015/03/31(火) 15:16:22.66 ID:Bn2uZjN4
INT200↑は20人くらいはいるんじゃないか?
素INTがエルフで68くらい
パニかウルカのユニINT3の6ソケにINT3入れて23の4箇所で92
SR補正や飯バフが込み込みでINT15くらい。カード特性入れるなら追加3
杖で適当にINT15くらい
アクセで10から20くらい。間を取って15
6ソケに属性8で属性48、属性30指輪、職特10、エルフ種族で属性91
これでM品5ソケとかに頼らずINT208属性91
INT装備を全部5ソケやディミル6ソケにしても合計-12くらいでINT196
杖や装備の属性値を全部無視してこの数字だし、爆風やルビーを組み合わせれば多分もっと簡単にINT200に届く
Wizardry Online ウィザードリィ ビショップスレB3F [転載禁止]©2ch.net
416 :
名も無き冒険者
[sage]:2015/03/31(火) 15:23:27.60 ID:Bn2uZjN4
つか今はINTさえ上げてれば廃火力って時代じゃないからな
高いならそれに越したことはないが最優先ではない
Wizardry Online ウィザードリィ ビショップスレB3F [転載禁止]©2ch.net
419 :
名も無き冒険者
[sage]:2015/03/31(火) 16:52:37.56 ID:Bn2uZjN4
だから5ソケでもINT200は届くって
あとINTは母数が増えるほど価値が減る
ダメージ=((魔法威力*(1+INT*コンデ補正/25)+魔法攻撃力*(1+INT*コンデ補正/50))*1.0-対象魔法耐性)*(1+属性攻撃値/100)
この式を魔法威力500魔法攻撃力850で解いた場合、INT190で25196、INT200で26380になる
ダメージ差はたった1184。しかもこれはINT100を110にした時の上昇と同じ数字だ
つまり母ダメージに対し伸び率は相対的に低くなっていき、INT上昇の価値はINT100時に比べINT200時は半分まで落ち込んでいる
コスト面を考えればINTを伸ばすスタイルは既に頭打ちしてると言っていい
Wizardry Online ウィザードリィ ビショップスレB3F [転載禁止]©2ch.net
421 :
名も無き冒険者
[sage]:2015/03/31(火) 17:13:03.52 ID:Bn2uZjN4
そうじゃねーよ殲滅速度で考えろ
現時点での殲滅速度を100%として、装備更新でINTを10上げた時の速度上昇率はINT100で8.1%、INT200で4.5%だ
将来的にINTが300まで伸びたらINTを10上げた時の殲滅速度上昇は3%まで減る
曲線は緩やかになるが確実に価値が下がってるんだよ
Wizardry Online ウィザードリィ ビショップスレB3F [転載禁止]©2ch.net
424 :
名も無き冒険者
[sage]:2015/03/31(火) 17:39:47.93 ID:Bn2uZjN4
>>423
無い。つか通り過ぎてる
魔法攻撃力の上昇はINT上昇に輪をかけて激しいからな
魔法攻撃力600付近なら魔攻10>INT3だがバフ込み魔攻800を過ぎてからは永久にINT3>魔攻10だわ
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