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430 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/29(木) 10:08:28.39 ID:SXzpzUVw - (´・ω・`)ほんと裏カス有利のスコア基準になった途端裏カスが意趣返しとばかりに調子乗っておられるけど
単に立場が真逆になっただけで、今後は浦カスがスコア厨として疎まれる立場になったって事ちゃんと理解してるんだろうか
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434 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/29(木) 10:30:12.87 ID:SXzpzUVw - (´・ω・`)1位の10万スコアをポチって上から40k 30k 30kとかになってるなら誰も文句はいわんだろうけど
0 80k 20k とか 0 30k 70k とかアホみたいなのばっか出てくるからな これむしろ真面目に裏やってる奴でもやる気無くすだろ
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435 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/29(木) 10:31:42.91 ID:SXzpzUVw - (´・ω・`)要するにこれで喜んでる奴って裏の大事さを理解してる奴じゃなくて
単に歩カスが泣いてるのを喜んでるだけの歩兵アンチなだけなんだよなぁ
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438 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/29(木) 10:40:56.46 ID:SXzpzUVw - (´・ω・`)見なきゃ良いとか言ってる奴もほんと何も分かってないわ
戦闘スコアが異常なほどキルと召喚を優遇してる以上、スコア厨の行動がどうなるかなんてアホでも分かるだろうに どんだけ囲んでようが抽選会推奨、しかもキルアシも有るからLA狙いじゃなく最初から最後まで我先に殴ろうとする 敵召喚もナイトが居ようが気にせず殴りまくる 結局戦場の変化を促す以上、自分は気にしないで済まされるわけがない
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443 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/29(木) 11:16:42.51 ID:SXzpzUVw - (´・ω・`)結局一番被害受けてんのは歩カスと裏カスの争いに巻き込まれてクソゲーを強いられるまともな奴らなんですよ
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447 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/29(木) 11:33:02.88 ID:SXzpzUVw - >>444
(´・ω・`)ジャイでまw
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488 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/29(木) 13:53:07.52 ID:SXzpzUVw - (´・ω・`)余計悪化するだろ、アホか
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492 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/29(木) 14:52:30.09 ID:SXzpzUVw - >>490
(´・ω・`)100にならないなら全部0と同じだからぶっ壊そうぜとかカルト教団みたいな事言い出す奴が多過ぎて辟易してるんですけど 大体そんなこと言ったら人間が直接やったってまともな評価なんてまず出来ない事はまともな人間なら理解してるはずだ (´・ω・`)そもそも今まで状態異常を与ダメボーナスって形で一貫評価してたのに ある日突然キル評価を合算するようになって、しかもキル評価が全体の半分以上を占めるなんて事態になったらそりゃおかしな話になる 評価システムの組み方は色々有るけどまずそれ以前に、キルで稼げないクラスがキル以外で稼げるようにしてやらないとどうしようもない 今の状態じゃ全職キル抽選、ナイト居ようが召喚タコ殴りになるに決まってるじゃん
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493 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/29(木) 14:53:21.56 ID:SXzpzUVw - (´・ω・`)更に言うなら、もう既に状態異常はキルアシ評価に組み込まれてる。ソースはウチヤマ
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494 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/29(木) 14:55:38.47 ID:SXzpzUVw - 【戦闘貢献】
・敵プレイヤーを倒すまでの過程を評価するポイント量を上方修正 簡単に言うと、キルを取るクラスではないクラスや武器 (例:片手武器でのバッシュ、氷でのルート、短剣のブレイク等) の評価を高くするための調整です。 バッシュなどでもキルダメージボーナスが ばっちり入るようになってます! ちなみに本調整は「戦闘貢献」を高く、 「支援貢献」を低く評価しているものではなく、 あくまでも相対的な勝利への貢献度のバランスを 整えることを意図していますので、 そこはお間違いないようお願いいたします。 (´・ω・`)原文まま
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495 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/29(木) 15:00:14.31 ID:SXzpzUVw - (´・ω・`)ちなみにキルアシはまぁやってりゃ分かると思うけどアシストだけで与ダメのおよそ2倍入る
死にかけ奴にヘビスマにかぶせてパワシュぶつければ与ダメと合わせてスコア600増加、キルも取ってクリ使えば支援ボーナスも増える そりゃこんなもん奥にレインとか撃ってられませんわ
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499 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/29(木) 15:11:43.32 ID:SXzpzUVw - (´・ω・`)探せば重箱の隅をつつくレベルの粗が見つかる程度なら「隅々まで把握してない」って表現で良いけど
何一つ分かってないレベルなので表現として適切でない っていうか普通によわ杉内?ほんまつっかえ・・・やめたら?この仕事・・・っていうかやめてたな、なんで戻ってきたんだ http://fesns.com/img/jpg/w_h/img_cache_d_3697756_1_1422288955_jpg.jpg (´・ω・`)正直システム的にはまだ光が見えなくもないから実装当初はちょっと期待したけど 今現在明らかに歩兵スコアが過小評価されてんのに>>494の下五行みたいな事をGMも公式告知も揃って言ってる辺りもう駄目だと思った
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502 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/29(木) 15:42:34.82 ID:SXzpzUVw - (´・ω・`)歩兵に1000ダメ与えるのとスカフォードにハーム1発当てるのが同じ評価を受けるとしても同じ事を言えるのか
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503 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/29(木) 15:48:51.44 ID:SXzpzUVw - (´・ω・`)あとまともにこのゲーム理解してる奴なら
そもそもコスト全く使わない奴に高い評価を与えるというのは絶対に有り得ない そっちのけで歩兵してるから駄目なのであって済んだ後一番必要なのは何かって言ったらどう足掻いたって歩兵だし そもそも裏のしごと全部終わってるみたいだから普通に歩兵だけしてましたって奴が平気で低評価食らうのは明らかにおかしいんだよ
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505 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/29(木) 15:53:03.67 ID:SXzpzUVw - (´・ω・`)アホは黙ってろ
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508 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/29(木) 16:30:33.47 ID:SXzpzUVw - (´・ω・`)だったらスカフォじゃなくてキマイラの周辺で戦ってたやつにボーナスでもやってろっていう
自分が気にしなければ関わらずにいられるシステムじゃないだろこれ、実際にアホが釣られてアホみたいな事するんだから
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510 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/29(木) 17:22:39.18 ID:SXzpzUVw - (´・ω・`)それな
っていうかオベ置かずに戦闘されるのが嫌なだけなら自軍領域内・敵軍領域内でスコア倍率かけりゃいいだけだろと あとキルスコアにしても復帰時間から考えて敵キプから遠い敵を倒した方が1キルが重くなるんだから敵拠点との距離で倍率かけりゃ良いのに こうすれば敵キープ前で戦ってもクソ不味くなる
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511 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/29(木) 17:24:24.59 ID:SXzpzUVw - (´・ω・`)ちょっと考えりゃいくらでも評価を精細にする方法なんて思いつく
だのに鳴り物入りで実装しておいて出来上がったものが異常なほど馬鹿高いキルアシと召喚だけとか これならもう無い方がいい
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