トップページ > 大規模MMO > 2015年01月22日 > 05PTYXNs

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名も無き冒険者
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1143 [転載禁止]©2ch.net

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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1143 [転載禁止]©2ch.net
588 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/22(木) 00:41:30.19 ID:05PTYXNs
>>437
ずっと前からスコア評価方法がプレイヤーをFEZ本来のゲームから遠ざけてるって言われてたけど、
ついにそれが実証されたって感じね
ほんと、フェンサー実装の前にここに着手してればどれだけ発展してただろうかと思うぐらい今更だけどさ
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599 :名も無き冒険者[sage]:2015/01/22(木) 01:28:19.67 ID:05PTYXNs
>>590
召還は実際やって活動できてりゃ多少は楽しいと思うが、
確かにクリ堀自体は座ってるだけで行動としては全く面白くないし
オベリスクも地形が変わらない限りほぼ定位置だから最初は自動化されてもいいと思う

後、もっと戦闘によってクリスタルを手に入れられたらいいんじゃないだろうか
キルした人だけ3個じゃなくて、アシストスコアを得た人にも1個とか
バッシュや氷でのスコアボーナスを一定数稼ぐ度にも1個とか
理想としては死に戻った人の多くが1個ぐらいはクリを預けられる程度
とにかくクリ堀の何もしない時間を減らせれば召還ももっと活性化しないかなぁ


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